最近开始学习WebGL,把学习过程中的一些小知识点记录下来:
1、attribute和uniform变量
attribute变量传输的是那些与顶点相关的数据;
uniform变量传输的是那些对于所有定点都相同(或与顶点无关的数据)。
2、WebGL绘制图案的执行流
(1)定义变量(attribute和uniform)
(2)获取canvas元素
(3)获取WebGL绘图上下文
(4)初始化着色器
(5)设置点的坐标信息(①使用缓冲区对象:a.创建缓冲区对象;b.绑定缓冲区对象;c.将数据写入缓冲区;d.将缓冲区对象分配给一个attribute变量;e:开启attribute变量。②给变量赋值:a.获取变量位置;b.赋值)
(6)设置背景色
(7)清空canvas
(8)绘图