1.判断Unity进去和离开3D物体
使用函数OnMouseEnter,和OnMouseExit
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log(进入3D物体);
}
void OnMouseExit()
{
Debug.Log(离开3D物体);
}
将脚本放到物体身上来实现
2.判断是否点击3D物体来实现一些事情,用射线来实现
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{//画出射线
Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
//print(hit.collider.gameObject.name);
//通过标签来判断
if (hit.collider.gameObject.tag == "Cube")
{
//根据需求来实现所需要的功能
print("123");
}
}
}
}
将脚本挂在主摄像机上面标签为MainCmera,利用射线来实现