镜头语言

最近打算多了解一些电影镜头的知识,因为比较懒,很多内容就没有追溯原出处了,而是直接引用别人的总结成果了

取景:
远景:地理环境,故事发生环境,人物不主要

  • 大远景:新场景定场镜头,人像细节无法辨认
  • 全远景:可室内,环境为主要部分,可作为角色朝相机运动的定场镜头
  • 远景/广角:人物与周边环境关系,不适合定场,人物表情可以看清
    中景:一般膝盖以上,人物之间关系
    近景:胸部以上,姿态,神情
    特写:肩部以上,神态特征, 表情,局部特征
  • 大特写:整个人脸
  • 极特写:突出某个身体细节

构图:
头顶留白:屏幕空间很宝贵,头顶上方尽量少留空间,使观众聚焦到眼睛和嘴巴
拍摄方式:

  • 主观拍摄:人物可以对着镜头并对观众讲话,电视节目,主持等
  • 客观拍摄:荧幕上的人表现得摄影机不存在,不能“打破第四堵墙” (直视,对着镜头说话等)

视线留白:构图避免居中对称,眼睛到画面边缘之间要留白,把兴趣目标总放在中间难以吸引注意力
九宫格定律:将画面水平竖直三等分,视觉元素放在两条线的交点(两个第二条线)
摄影角度:两个独立环形(相比Toric Space不需要alpha),一般以45度为切分单位

  • 水平:
    – 正面,主观拍摄,形象缺乏活力
    – 3/4正面,最常见, 空间维度,面部结构和深度等
    – 侧面,看不全眼睛,会产生表里不一,神秘的感觉
    – 3/4背面,over the shoulder,观众想象自己和演员视角一致,既主观又客观
    – 背面,隐藏人脸,让人感觉有人要从背后袭击目标

  • 垂直:
    – 平视,平等联系,中性角度
    – 俯拍,人物弱势被迫害,如果镜头视角代表某个角色,则从表面和象征双重含义上蔑视另一个角色
    – 仰拍,人物更有力,更强大,画面中位置也更高,镜头代表角色妥协让步

双人镜头:
构图规则都适用

  • 侧面双人镜头:中远景覆盖所有动作,适用于相遇;近景或特写使人物脸非常近,表现两人亲密关系或敌对关系
  • 正面双人镜头:开车,并排向镜头移动
  • 过肩双人镜头:对话,注意力集中在主导地位的人的脸,通常演员需要比较近

变化:
推:向表现人物靠近,由大变小,表现心理,加强感染力
拉:远离表现人物,取景由小变大,扩大空间环境,营造氛围
摇:位置不变,上下左右摇镜头,展示空间,或过渡主题,介绍空间关系
移:水平方向移动,人与场景关系,有层次地展示环境信息
跟:跟着表现主体移动,强调运动信息,营造紧张氛围
升:展示场景
降:引入故事发生

镜头角度:
平:同一高度,常用
仰:展示空间环境,弱化人物
俯:压迫感
倾斜:荷兰式镜头,危及、紧张、诡异的故事氛围

主观:模拟人物视角
变焦:表现中心转变
长镜头:
空镜头:不出现人物

技巧性转场:
淡入淡出:黑屏过渡
交叉叠化:人物叠化
翻页:
声音转场:一个还未结束,下一个已经开始
遮挡元素转场:换装,换场景
匹配转场:相邻镜头有相同元素(图形匹配,动作匹配,视线匹配,声音匹配,

无技巧性:
切:

Every frame a painting

reference:

  1. B站【动画和电影鉴赏入门】镜头语言与分镜艺术
  2. 《镜头的语法》罗伊汤普森

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