艾兰岛编辑器-无法通过的屏障
无法通过的屏障可以理解为空气墙,可以设置颜色
ID:逻辑的数字ID
名字:逻辑的名字
位置:逻辑所在的位置
旋转:逻辑的朝向
脚本:进入编辑界面
开启:该逻辑的开启状态
区域形状:设置该逻辑的形状,可以是方形,圆形
可见:屏障是否被玩家可见
颜色:该屏障的颜色
标签:该逻辑是否设置逻辑标签
下面举个例子:
放置4块砖块,覆盖上无法通过的屏障
我们进游戏看看,发现无法靠近砖块
艾兰岛编辑器-无法通过的屏障
无法通过的屏障可以理解为空气墙,可以设置颜色
ID:逻辑的数字ID
名字:逻辑的名字
位置:逻辑所在的位置
旋转:逻辑的朝向
脚本:进入编辑界面
开启:该逻辑的开启状态
区域形状:设置该逻辑的形状,可以是方形,圆形
可见:屏障是否被玩家可见
颜色:该屏障的颜色
标签:该逻辑是否设置逻辑标签
下面举个例子:
放置4块砖块,覆盖上无法通过的屏障
我们进游戏看看,发现无法靠近砖块