大型手游时代 笔记

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从国家图书馆借的另一本书, 原因暂且不表, 摘录部分.
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并不是大家不愿意创新, 不想做好东西, 而是大家没有掌握创新和做号东西的正确方法和思路.

<<银魂>>里的坂田银很适合苏东坡的那首诗来描述, 竹杖芒鞋轻胜马, 也无风雨也无晴, 它是积极的颓废, 是看起来没节操但特别有气节的执着.

定风波 苏轼
(三月七日沙湖道中遇雨。雨具先去,同行皆狼狈,余独不觉。已而遂晴,故作此 )。
莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕? 一蓑烟雨任平生。
料峭春风吹酒醒,微冷,山头斜照却相迎。回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。

“既非常想要信号到答案, 又会有些紧张”, 这是初代<<塞尔达传说>>的最有魅力之处.

美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端. 里尔克

两个我彼此敌视, 一个拒绝长大, 一个恨铁不成钢, 在昼长夜短的寒冬里撕扯, 精疲力尽.

也许我们再对游戏有某些障碍时, 不防看下 美丽心灵 这部电影.

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