设计一个事件类,GameListener,用来保存各种事件
需要监听事件变化的类,需要自己主动去注册监听
宏定义:
//methodname,GameListener中的方法的名称 #ifndef DECALRE_LISTENER #define DECALRE_LISTENER(methodname)\ public:\ void add##methodname##Listener(GameListener *);\ void remove##methodname##Listener(GameListener *);\ void notify##methodname();\ private:\ list<GameListener *> list##methodname; #endif #ifndef DEFINE_LISTENER #define DEFINE_LISTENER(classname,methodname)\ void classname::add##methodname##Listener(GameListener * listener)\ {\ list##methodname.push_back(listener);\ }\ void classname::remove##methodname##Listener(GameListener *listener)\ {\ list##methodname.remove(listener);\ }\ void classname::notify##methodname()\ {\ for(list<GameListener *>::iterator it=list##methodname.begin();it!=list##methodname.end();++it)\ {\ (*it)->methodname();\ }\ } #endif
使用方法:
在GameListener中添加事件
#ifndef GAMELISTENER_H #define GAMELISTENER_H class GameListener { public: virtual void login(){}; virtual void logout(){}; virtual ~GameListener(){};//基类的析构函数需要是虚函数,防止子类的析构函数不会被调用 }; #endif
在GameController.h中
DECALRE_LISTENER(login);
在GameController.cpp
DEFINE_LISTENER(GameController,login);
在需要监听的类中,继承GameListener.h,比如GameView,在构造函数中
GameController::singleton()->addloginListener((GameListener *)this);
在析构函数中
GameController::singleton()->removeloginListener((GameListener *)this);
在需要处理事件变化的地方notify,这个时候就会执行所有关注login这个事件的类的login方法
GameController::singleton()->notifylogin();