PyGame是一个Python的库,能够让你更容易的写出一个游戏。它提供的功能包括图片处理和声音重放的功能,并且它们能很容易的整合进你的游戏里。去官网点击这里下载适合你的PyGame安装包。
大家可以参阅:Python中pygame安装方法图文详解
我们就拿打飞机来做个例子
1 .创建游戏框架以及游戏背景
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#这个模块放一些常用的工具和基础类和精灵类
#在其他模块调用
import
pygame
import
random
#设置游戏屏幕大小 这是一个常量
SCREEN_RECT
=
pygame.Rect(
0
,
0
,
580
,
700
)
#敌机的定时器事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT
=
pygame.USEREVENT
#定制一个精灵类,需要继承pygame提供的精灵类
#需要定义的属性有:
#image图片
#rect坐标
#speed速度
#接下来开始写敌机方面的内容 产生敌机
#先定义一个事件常量
CREATE_ENEMY_EVENT
=
pygame.USEREVENT
#我们还可以定义一个事件常量(发射子弹)
HERO_FIRE_EVENT
=
pygame.USEREVENT
+
1
class
GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
def
__init__(
self
,new_image,new_speed
=
1
):
super
().__init__()
#图片
self
.image
=
pygame.image.load(new_image)
#速度
self
.speed
=
new_speed
#位置 获取图片的宽和高 get_rect()(0,0,宽,高)
self
.rect
=
self
.image.get_rect()
#精灵移动的速度 包括英雄精灵 背景精灵 敌机精灵 子弹精灵
self
.speed
=
new_speed
def
update(
self
):
#默认垂直方向移动 y轴控制垂直方向
self
.rect.y
+
=
self
.speed
#self.rect.x += 1
#以上是游戏的基础类,接下来设置背景类
#明确背景类继承自游戏的精灵类
class
Background(GameSprite):
def
__init__(
self
,is_alt
=
False
):
#is_alt判断是否为另一张图像
#False表示第一张图像
#Ture表示另外一张图像
#两张图像交替循环
#传图片
super
().__init__(
"/home/zhangyuan/下载/beijing.png"
)
if
is_alt:
#如果是第二张图片 初始位置为-self.rect.height
self
.rect.y
=
-
self
.rect.height
#def __init__(self,new_image):
# super().init__(new_image)
def
update(
self
):
#调用父类方法
super
().update()
if
self
.rect.y >
=
SCREEN_RECT.height:
self
.rect.y
=
-
self
.rect.height
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2 .创建敌机精灵
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class
Enemy(GameSprite):
def
__init__(
self
):
super
().__init__(
"/home/zhangyuan/images/enemy1.png"
)
#随机速度
self
.speed
=
random.randint(
10
,
15
)
#设置敌机的初始位置
self
.rect.left
=
SCREEN_RECT.width
max_
=
SCREEN_RECT.height
-
self
.rect.height
self
.rect.bottom
=
random.randint(
0
, max_)
def
update(
self
):
panduan
=
random.randint(
0
,
1
)
if
panduan
=
=
0
:
self
.rect.y
-
=
self
.speed
self
.rect.x
-
=
self
.speed
else
:
self
.rect.y
+
=
self
.speed
self
.rect.x
-
=
self
.speed
#判断敌机是否飞出屏幕 如果飞出屏幕将敌机从精灵组删除
if
self
.rect.y >
=
SCREEN_RECT.height
or
self
.rect.right <
=
0
or
self
.rect.bottom <
=
0
:
self
.kill()
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3 .创建英雄精灵
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class
Bullet(GameSprite):
def
__init__(
self
):
super
().__init__(
"/home/zhangyuan/images/bullet1.png"
,
-
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)
def
update(
self
):
super
().update()
#判断是否超出屏幕 如果是 从精灵组删除
if
self
.rect.bottom <
0
:
self
.kill()
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5 .碰撞检测
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#第一个参数和第二个参数是要参与碰撞检测的精灵
#第三个参数为Ture的时候 就是当碰撞的时候被碰撞的精灵从精灵组移除
pygame.sprite.groupcollide(
self
.enemy_group,
self
.hero.bullet,
True
,
True
)
#子弹
#判断列表时候有内容
if
len
(enemies)>
0
:
#让英雄牺牲
self
.hero.kill()
#结束游戏
PlaneGame.__game_over()
@staticmethod
def
__game_over():
print
(
"游戏结束"
)
#这是pygame提供的卸载模块功能
pygame.quit()
#这是pygame本身提供的退出脚本的功能
exit()
#需要先卸载pygame模块 然后退出脚本
if
__name__
=
=
"__main__"
:
game
=
PlaneGame()
game.star_game()
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