Python实验案例

 Python 运算符、内置函数

实验目的
  1、熟练运用 Python 运算符。
  2、熟练运用 Python 内置函数。
实验内容:
  1、编写程序,输入任意大的自然数,输出各位数字之和。
  2、编写程序,输入两个集合 setA 和 setB,分别输出它们的交集、并集和差集 setA-setB。
  3、编写程序,输入一个自然数,输出它的二进制、八进制、十六进制表示形式。

num = input("请输入一个自然数:")
print(sum(map(int, num)))
# sum() 表示求和
# map(int,num) 表示将num的各位转换成整数

setA = eval(input("请输入一个集合:"))
setB = eval(input("请输入一个集合:"))
print("交集:", setA | setB)
print("并集:", setA & setB)
print("setA-setB:", setA - setB)

num = int(input("请输入一个自然数:"))
print("二进制:",bin(num))
print("十进制:",oct(num))
print("十六进制:",hex(num))

使用蒙特 · 卡罗方法计算圆周率近似值

实验目的:
  1、理解蒙特·卡罗方法原理。
  2、理解 for 循环本质与工作原理。
  3、了解 random 模块中常用函数。
实验内容:
  蒙特·卡罗方法是一种通过概率来得到问题近似解的方法,在很多领域都有重要的应用,其中就包括圆周率近似值的计算问题。假设有一块边长为 2 的正方形木板,上面画一个单位圆,然后随意往木板上扔飞镖,落点坐标(x, y)必然在木板上(更多的时候是落在单位圆内),如果扔的次数足够多,那么落在单位圆内的次数除以总次数再乘以 4,这个数字会无限逼近圆周率的值。这就是蒙特·卡罗发明的用于计算圆周率近似值的方法,如图所示。

     

  编写程序,模拟蒙特·卡罗计算圆周率近似值的方法,输入掷飞镖次数,然后输出圆周率近似值。

# author : "王佳伟"
# date : 2019-06-26
# File    : 3.py
# IDE:PyCharm

from random import random

times = int(input("请输入您投掷飞镖的次数:"))
hit = 0
for i in range(times):
    x = random()
    y = random()
    if x*x+y*y<=1:
        hit=hit+1
print(4.0*hit/times)

#如果 x*x+y*y<=1 则说明生成的随机数(投掷的飞镖)落在了圆中。
#即投掷飞镖的点距离圆心的距离小于1

小明爬楼梯

实验目的:
  1、理解并熟练使用序列解包。
  2、理解递归函数工作原理。
  3、能够编写递归函数代码解决实际问题。
  4、理解 Python 字典的用法。
实验内容:
  假设一段楼梯共 15 个台阶,小明一步最多能上 3 个台阶。编写程序计算小明上这段楼梯一共有多少种方法。要求给出递推法和递归法两种代码。

扫描二维码关注公众号,回复: 6624661 查看本文章
# author : "王佳伟"
# date : 2019-06-26
# File    : 7.py
# IDE:PyCharm

'''
递推法:
从第15个台阶上往回看,有3种方法可以上来(从第14个台阶上一步迈1个台阶上来,
从第13个台阶上一步迈2个台阶上来,从第12个台阶上一步迈3个台阶上来),
同理,第14个、13个、12个台阶都可以这样推算,从而得到公式f(n) = f(n-1) + f(n-2) + f(n-3),
其中n=15、14、13、...、5、4。
然后就是确定这个递归公式的结束条件了,
第一个台阶只有1种上法,第二个台阶有2种上法(一步迈2个台阶上去、一步迈1个台阶分两步上去),
第三个台阶有4种上法。
''' def climbStairs1(n): # 递推法 a = 1 # 上一个台阶只有一种方法 b = 2 # 上两个台阶有两种方法 c = 4 # 上三个台阶有四种方法 for i in range(n - 3): c, b, a = a + b + c, c, b return c def climbStairs2(n): # 递归法 first3 = {1:1,2:2,3:4} if n in first3.keys(): return first3[n] else: return climbStairs2(n-1)+climbStairs2(n-2)+climbStairs2(n-3) print(climbStairs1(15)) print(climbStairs2(15))

蒙蒂霍尔悖论游戏

实验目的:
  1、了解蒙蒂霍尔悖论内容。
  2、了解游戏规则。
  3、熟练运用字典方法和集合运算。
  4、了解断言语句 assert 的用法。
  5、熟练运用循环结构。
实验内容:
  假设你正参加一个有奖游戏节目,并且有 3 道门可选:其中一个后面是汽车,另外两个后面是山羊。你选择一个门,比如说 1 号门,主持人当然知道每个门后面是什么并且打开了另一个门,比如说 3 号门,后面是一只山羊。这时,主持人会问你"你想改选 2 号门吗?",然后根据你的选择确定最终要打开的门,并确定你获得山羊(输)或者汽车(赢)。
  编写程序,模拟上面的游戏。

# author : "王佳伟"
# date : 2019-06-26
# File    : 9.py
# IDE:PyCharm

from random import randrange

def init():
    '''
    初始化三个门以及后面门的物品
    :return: 返回三个门后对应的物品
    '''
    result = {i: 'goat' for i in range(3)}  # {0:goat,1:goat,2:goat}
    r = randrange(3) # 随机生成0~2之间的一个整数
    result[r] = 'car' # 将随机索引位置的goat改为car
    return result # 初始化门完成,返回门的集合

def StartGame():
    '''
    开始游戏
    :return: 返回游戏结果
    '''
    doors = init() # 初始化门
    # 获取玩家选择的门号
    while True:
        try:
            firstDoorNum = int(input("Choose a door to open:"))
            # assert —— Python的断言就是检测一个条件,如果条件为真,它什么都不做;反之它触发一个带可选错误信息的AssertionError
            assert 0<= firstDoorNum <=2
            break
        except:
            print("Door number must be between {} and {} :".format(0,2))
    # 主持人查看另外两个门后边的物品情况
    # 从所有的门(三个门—— 0,1,2)的索引中删除玩家选中的们的所引
    for door in doors.keys() - {firstDoorNum}:
        # 打开其中一个门后为羊的门
        if doors[door] == 'goat':
            print("goat behind the door",door)
            # 获取第三个门号,让玩家纠结
            # S.pop() 随机返回集合S中的一个元素,如果S为空,产生异常
            thirDoor = (doors.keys()-{door,firstDoorNum}).pop()
            change = input("Switch to {} y/n:".format(thirDoor))
            # 如果change='y'则finalDoorNum = thirDoor,否则finalDoorNum = firstDoorNum
            finalDoorNum = thirDoor if change=='y' else firstDoorNum
            if doors[finalDoorNum] == 'goat':
                return "I Win !"
            else:
                return "You Win !"

while True:
    print("="*30)
    print(StartGame())
    r = input("Do you want to try once more (y/n) :")
    if r == n:
        break

 

猜数游戏

实验目的:
  1、熟练运用选择结构与循环结构解决实际问题。
  2、注意选择结构嵌套时代码的缩进与对齐。
  3、理解带 else 子句的循环结构执行流程。
  4、理解条件表达式 value1 if condition else value2 的用法。
  5、理解使用异常处理结构约束用户输入的用法。
  6、理解带 else 子句的异常处理结构的执行流程。
实验内容:
  编写程序模拟猜数游戏。程序运行时,系统生成一个随机数,然后提示用户进行猜测并根据用户输入进行必要的提示(猜对了、太大了、太小了),如果猜对则提前结束程序,如果次数用完仍没有猜对,提示游戏结束并给出正确答案。

# author : "王佳伟"
# date : 2019-06-26
# File    : 10.py
# IDE:PyCharm

from random import randint

def guessNumber(maxValue=10,maxTimes=3):
    '''
    猜数字
    :param maxValue:随机生成最大的数字
    :param maxTimes:猜数字的次数
    :return:null
    '''
    # 随机生成一个整数 —— 1到 maxValue
    value = randint(1,maxValue)
    for i in range(maxTimes):
        # 如果i=1则输出Start to GUESS:提示,否则输出GUESS again:提示。
        prompt = 'Start to GUESS:' if i==0 else 'GUESS again:'
        # 使用异常处理结构,防止输入的不是数字。
        try:
            x = int(input(prompt)) # 获取到玩家输入的值
        except:
            print("Must input an interger between 1 and",maxValue)
        else:
            if x == value:
                # 猜对了
                print("Congratulations!")
                break
            elif x>value:
                print("Too big")
            else:
                print("Too litter")
    else:
        # else 与 for连用,表示for循环结束后运行else
        # 次数用完还没有猜对,游戏结束,给出提示。
        print("Game over , FAIL.")
        print("The number is ", value)

guessNumber()

 

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wjw1014/p/11088393.html