最近在看.net资源的文章时发现以下两句代码:
不是很了解,经过一翻百度,得出以下结果:
两者基本上是相同的,就算是静态的CultureInfo.CreateSpecificCulture方法,其内部也是调用CultureInfo构造函数。不同的是CultureInfo.CreateSpecificCulture在调用CultureInfo构造函数时,如果有错误发生,它会帮您做必要的处理。当它发现您的参数无法建立起来时,CreateSpecificCulture会检查是否有此参数开头的名称。如果有会帮您建立。所以CreateSpecificCulture也不是永远不会出错。
你可以尝试以下代码:
Thread.CurrentThread.CurrentUICulture
=
new
CultureInfo(
'
zh-cn
'
);
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture( ' zh-cn ' );
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = CultureInfo.CreateSpecificCulture( ' zh-cn ' );
不是很了解,经过一翻百度,得出以下结果:
两者基本上是相同的,就算是静态的CultureInfo.CreateSpecificCulture方法,其内部也是调用CultureInfo构造函数。不同的是CultureInfo.CreateSpecificCulture在调用CultureInfo构造函数时,如果有错误发生,它会帮您做必要的处理。当它发现您的参数无法建立起来时,CreateSpecificCulture会检查是否有此参数开头的名称。如果有会帮您建立。所以CreateSpecificCulture也不是永远不会出错。
你可以尝试以下代码:
CultureInfo ci = CultureInfo.CreateSpecificCulture("zh-"); //ok不出错
CultureInfo ci = CultureInfo.CreateSpecificCulture("zh-cn"); //ok不出错
CultureInfo ci = CultureInfo.CreateSpecificCulture("z-cn"); //出错
所以CreateSpecificCulture只是会帮你做额外的检查而已。
转载于:https://www.cnblogs.com/baoposhou/archive/2007/01/09/615791.html