Question
- HashMap的使用场景
- HashMap的工作原理
- HashMap在JDK7和JDK8的实现区别
- HashMap是线程安全的吗?如果不安全会有什么问题,有线程安全的解决方案吗?
Answer
1. HashMap的使用场景
当程序需要存储一些键值对,例如数据字典,全局参数等类型变量时,可使用HashMap作为存储对象的数据结构。
2. HashMap的工作原理
HashMap可根据key的hashCode快速定位到数组下标,若发生冲突,则顺着链表一个节点一个节点查找下去,时间复杂度为链表的长度,O(n),在Java8中,当链表元素超过8个后,自动将链表转为红黑树,时间复杂度变成O(logN),提高了查找效率。
首先看下HashMap中几个比较关键的成员变量。
/**
* 默认数组长度16,长度保持2^n,可扩容,扩容后数组为原来的2倍。
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 数组最大长度2^30
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认负载因子,0.75
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值.
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 存放元素的数组,长度保持2^n,可扩容
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* HashMap中键值对的数量.
*/
transient int size;
/**
* threshold = capacity * load factor.超过该阈值需要进行扩容
*/
int threshold;
/**
* 负载因子
*/
final float loadFactor;
其中最重要的两个影响性能的参数分别是:
- 容量(capacity):哈希表中桶的数量,初始化容量就是创建哈希表时的容量。
- 负载因子(load factor):负载因子是在自动增加容量之前允许哈希表填满的度量。
当哈希表中的条目数超过加载因子和当前容量的乘积时,哈希表将被重新哈希(即,重建内部数据结构),以便哈希表具有大约两倍的桶数。
桶节点,定义了hash值,key、value及下一个节点
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
再来看最常用的get、put方法:
在get、put方法中计算下标时,需要用到一个hash方法。
/*
*先获取key的hashCode,另h = key.hashCode()
*再h进行无符号右移16位
*将两个结果异或得到最终的key的hash值,i = (n - 1) & hash
*作为节点下标
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
/**
* Implements Map.get and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @return the node, or null if none
*/
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//若桶不为空,先判断第一个节点是否要取的节点
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//若冲突了,则取链表下一个节点,通过判断key是否相等
if ((e = first.next) != null) {
//判断是否为红黑树节点,时间复杂度O(logn)
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//链表节点,时间复杂度O(n)
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
get方法比较简单,大体思路如下:
- 先判断数组的第一个节点,若key和hash值相等,命中返回
- 若冲突了,判断是否链表节点,若是则遍历链表,查找key和hash相等的节点返回,时间复杂度O(n)
- 若不是链表节点,判断是否是红黑树节点,根据key和hash遍历红黑树,找到相等的节点,时间复杂度O(logN)
- 若遍历整个哈希表未命中则返回null
再来看put方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//判断当前桶是否为空,为空需进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//根据hash值判断当前节点是否为空(没有碰撞),为空新建一个节点,并将key,value传进去
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
//若与当前节点碰撞,通过链表方式存放数据
else {
Node<K,V> e; K k;
//根据hash和key判断当前节点是否与要新增的key值相等,若是则返回该节点
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//判断当前节点是否为红黑树节点,若是则按照红黑树方式写入数据
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
//通过新增一个链表节点,写入数据
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//链表长度过长,把链表转换成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//key相同时退出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//覆盖原有节点值
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put方法大致思路如下:
- 根据key的hash值找到节点,若未发生碰撞,将key和value写入新节点
- 若碰撞了,通过链表的方式存放在桶中
- 若链表已填满,长度超过TREEIFY_THRESHOLD(默认8),就把链表转换为红黑树
- 若key已存在,替换旧值
- 若整个桶满了,阈值threshold超过负载因子load factor * 当前容量current capacity,需进行扩容resize()
3. HashMap在JDK7和JDK8的实现区别
主要区别是JDK7 HashMap 采用数组+链表实现,而JDK8 HashMap 采用数组+链表+红黑树实现,提高了查询效率。
4. HashMap的线程安全性
HashMap是线程不安全的,代码中未进行并发处理,在多线程操作时可能会导致数据不一致性。可以用 Collections 的synchronizedMap 方法使HashMap 具有线程安全的能力,或者使用ConcurrentHashMap。关于ConcurrentHashMap的后续再进行研究。