慕容小匹夫
(文章描述的逻辑清晰易懂)
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/category/635853.html
(主要讲解渲染 与 shader opengl)
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/list/2
作者所写的书籍,《Unity Shader入门精要》数学知识章节,开源部分
http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_chapter_4.pdf
https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/53728489 //MVC
https://www.zhihu.com/people/miloyip/asks //图形学
https://www.cnblogs.com/zhy-1992/p/6530359.html //游戏开发完整学习路线
https://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/8673130.html#3947740 //用体渲染的方法在Unity中渲染云(18/4/4更新)
https://blog.csdn.net/weixin_41342624/article/details/87944964 //游戏中常用到的数据结构
背包问题
https://blog.csdn.net/yandaoqiusheng/article/details/84782655 //背包九讲
https://www.cnblogs.com/Christal-R/p/Dynamic_programming.html //动态规划01背包问题
https://www.cnblogs.com/zyacmer/p/9961710.html //动态规划01背包问题理解
https://blog.csdn.net/boshuzhang/article/details/77896250 //游戏中常用的几个算法
https://blog.csdn.net/wanzi215/article/details/82053036 //unity帧同步游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)