1、为什么要使用线程池
- 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
2、线程池参数
参数 | 说明 |
---|---|
corePoolSize | 核心线程数 |
maximumPoolSize | 最大线程数,一般大于等于核心线程数 |
keepAliveTime | 线程存活时间(针对最大线程数大于核心线程数时,非核心线程) |
unit | 存活时间单位,和线程存活时间配套使用 |
workQueue | 任务队列 |
threadFactory | 创建线程的工程 |
handler | 拒绝策略 |
拒绝策略有以下几种
拒绝策略 | 说明 |
---|---|
AbortPolicy | 为java线程池默认的阻塞策略,不执行此任务,而且直接抛出一个运行时异常。 |
DiscardOldestPolicy | 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) |
DiscardPolicy | 也是丢弃任务,但是不抛出异常 |
CallerRunsPolicy | 由调度线程处理该任务 |
1)corePollSize:核心线程数。
在创建了线程池后,线程中没有任何线程,等到有任务到来时才创建线程去执行任务。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中。
2)maximumPoolSize:最大线程数。
表明线程中最多能够创建的线程数量。
3)keepAliveTime:空闲的线程保留的时间。
4)TimeUnit:空闲线程的保留时间单位。
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
5)BlockingQueue<Runnable>:阻塞队列,存储等待执行的任务。
参数有ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue可选。
6)ThreadFactory:线程工厂,用来创建线程
7)RejectedExecutionHandler:队列已满,而且任务量大于最大线程的异常处理策略。
有以下取值
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
3、线程池工作流程图解
文章多处引用如下:
http://ifeve.com/java-threadpool/
https://segmentfault.com/a/1190000019319050
https://blog.csdn.net/hsf15768615284/article/details/78261173