入职的第一个小项目,是协助老大模拟瑕疵。这当中我的任务是模拟布料褶皱和磁材的一些白斑,都属于正例。
模拟褶皱分为两步,先随机生成些曲线,再由曲线模拟出曲型褶皱。
1.生成曲线(随机漫步+贝塞尔曲线)
随机漫步的原理很简单。二维随机漫步就是先初始化任意起始点(x, y),然后对x与y轴的方向随机取方向(-1, 0, 1),再随机取步长,这样就构成了一个二维任意方向的向量v。最后将这个向量加到上一步得到的点上,得到新的点。
贝塞尔曲线的原理是(见百度)。
入职的第一个小项目,是协助老大模拟瑕疵。这当中我的任务是模拟布料褶皱和磁材的一些白斑,都属于正例。
模拟褶皱分为两步,先随机生成些曲线,再由曲线模拟出曲型褶皱。
随机漫步的原理很简单。二维随机漫步就是先初始化任意起始点(x, y),然后对x与y轴的方向随机取方向(-1, 0, 1),再随机取步长,这样就构成了一个二维任意方向的向量v。最后将这个向量加到上一步得到的点上,得到新的点。
贝塞尔曲线的原理是(见百度)。