JAVA 基础2

一.运算符

1.算数运算符:

  • +:加或正;
  • -:减或负;
  • *:乘;
  • /:除;
  • %:取余;
  • ++ :自增长运算符;写在变量前面表示先自增再赋值;写在变量后面表示先赋值再自增;
  • --:自减少运算符;用法同++;

2.关系运算符:其返回的一定是布尔值;

  <   >    >=   <=  ==  !=

3.逻辑运算符:

  !非 ; & 并(与); &&(短路与)这个与&的区别在于如果运算符前边返回false,则不再运行后边代码;

  | 或; ||(短路或);

  ^ 抑或:将变量转为2进制,位数相同的为0,位数不同的为1,例:2^3 输出为01;

4.位运算符:>>  <<  >>>(无符号右移) ~(相反)

5.赋值运算符:

  =    +=    -=    *=    /=    %=(取模)

6.字符串的连接:+  在显示结果的时候, 只要有一个参数是字符串, 整个输出结果都是字符串;

7.三元运算符(表达式)(三目运算符):
        布尔值 ? 值1 : 值2   布尔值是true 返回值1;false返回值2;

8.运算符优先级(常用)
        1    ()
        2    ++    --    ~    !
        3    *    /    %
        4    +    -
        5    >>    <<    >>>
        6    <    >    <=    >=
        7    ==    !=
        8    &&
        9    ||
        10    三元运算符
        11    赋值运算符

二.变量的定义

1.变量的声明方式:基础数据类型中没有赋值的变量不能使用;

  int x;    int x = 5;  int x, y;   int x = 5, y;  int x = 5,y = 5;  int x = y = z = 5;一般用前两种;

2.字符型变量赋值:
        char c = 'a';
        char c = '中';
        char c = 98; // 0 - 65535
        char c = '\n'; // 转义字符
        char c = '\u0061';

3.定义一个整型变量默认为int;例:long l = 88888888888L;

4.定义一个浮点型变量默认为double;例:float f = 12.345F;

5.变量的作用域
        {代码块}   在一个作用域声明的变量只能在这个作用域有效;

Eclipse界面介绍:左边为项目浏览器;中间上部为工作区;下部为错误显示区

基本main方法格式:

public class Test1 {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println();//快捷方式输入syso按住alt+/ 回车 可快速调出;
	}

}

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/wyc1991/p/8948387.html