Opengl ES2.0 android 问题解决——glUniformMatrix4fv不生效,出现1282错误

     在shader里面定义了一个矩阵,在使用

glUniformMatrix4fv

传递数据的时候,各种检查,任然提示1282,没有生效。 经过几次试验之后,发现该方法,在

GLES20.glUseProgram(mProgram)

之后调用,就生效了。记录一下,方便也遇到同样问题的人。

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