在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,Google I/O 2013上,Volley发布了。 Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。
这是Volley名称的由来: a burst or emission of many things or a large amount at once
1.1. Volley引入的背景
在以前,我们可能面临如下很多麻烦的问题。
比如以前从网上下载图片的步骤可能是这样的流程:
在ListAdapter#getView()里开始图像的读取。
通过AsyncTask等机制使用HttpURLConnection从服务器去的图片资源
在AsyncTask#onPostExecute()里设置相应ImageView的属性。
而在Volley下,只需要一个函数即可,详细见后面的例子。
再比如,屏幕旋转的时候,有时候会导致再次从网络取得数据。为了避免这种不必要的网络访问, 我们可能需要自己写很多针对各种情况的处理,比如cache什么的。
再有,比如ListView的时候,我们滚动过快,可能导致有些网络请求返回的时候,早已经滚过了当时的位置,根本没必要显示在list里了,虽然我们可以通过ViewHolder来保持url等来实现防止两次取得,但是那些已经没有必须要的数据,还是会浪费系统的各种资源。
1.2. Volley提供的功能
简单来说,它提供了如下的便利功能:
JSON,图像等的异步下载
网络请求的排序(scheduling)
网络请求的优先级处理
缓存
多级别取消请求
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)
2.使用例子
2.1. 最简单的get请求
这个例子很简单,从网络取得JSON对象,然后打印出来。
RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); mQueue.add(new JsonObjectRequest(Method.GET, url, null, new Listener() { @Override public void onResponse(JSONObject response) { Log.d(TAG, "response : " + response.toString()); } }, null)); mQueue.start();
// 第一个步骤 首先需要获取到一个RequestQueue对象 RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(context); // 接下来为了要发出一条HTTP请求,我们还需要创建一个StringRequest对象 StringRequest stringRequest = new StringRequest("http://www.baidu.com", new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d("TAG", response); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { Log.e("TAG", error.getMessage(), error); } }); // 最后,将这个StringRequest对象添加到RequestQueue里面就可以了 mQueue.add(stringRequest);
需要加上网络权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2.2. 给ImageView设置图片源
// imageView是一个ImageView实例 // ImageLoader.getImageListener的第二个参数是默认的图片resource id // 第三个参数是请求失败时候的资源id,可以指定为0 ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete); mImageLoader.get(url, listener);
ImageLoader的方法都需要从主线程里来调用。
2.3. 使用NetworkImageView
Volley提供了一个新的控件NetworkImageView来代替传统的ImageView,这个控件的图片属性可以通过
mImageView.setImageUrl(url, imageLoader)
来设定。而且,这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题。
示例代码如下:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache()); ... ... if(holder.imageRequest != null) { holder.imageRequest.cancel(); } holder.imageRequest = mImageLoader.get(BASE_UR + item.image_url, holder.imageView, R.drawable.loading, R.drawable.error);
注意,这里使用的不是ImageView控件,而是Volley新提供的 com.android.volley.NetworkImageView。
另外,注意这里:
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new BitmapLruCache());
ImageLoader构造函数的第二个参数是一个ImageCache的实例(严格来说,是实现ImageCache接口的某具体类的实例)
ImageCache的定义如下(在ImageLoader.java里):
/** * Simple cache adapter interface. If provided to the ImageLoader, it * will be used as an L1 cache before dispatch to Volley. Implementations * must not block. Implementation with an LruCache is recommended. */ public interface ImageCache { public Bitmap getBitmap(String url); public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap); }
面的网址一个lru的cache实现例子,请参考:
https://github.com/suwa-yuki/VolleySample/blob/master/src/jp/classmethod/android/sample/volley/BitmapCache.java
2.5. 使用自己定制的request
我们也可以通过 继承Request根据自己的需求来定制自己的request
@Override protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse response) { try { String json = new String( response.data, HttpHeaderParser.parseCharset(response.headers)); return Response.success( gson.fromJson(json, clazz), HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(response)); } catch (UnsupportedEncodingException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } catch (JsonSyntaxException e) { return Response.error(new ParseError(e)); } }
这段代码节选自: https://gist.github.com/ficusk/5474673
里面使用的gson(com.google.gson.Gson)是JSON的序列化和反序列化的库,可以在JSON和java model object之间进行转换。
以下是使用自定制request的例子:
mRequestQueue.add( new GsonRequest(url, ListResponse.class, null, new Listener() { public void onResponse(ListResponse response) { appendItemsToList(response.item); notifyDataSetChanged(); } } }
3. Volley的架构设计
Volley使用了线程池来作为基础结构,主要分为主线程,cache线程和network线程。
主线程和cache线程都只有一个,而NetworkDispatcher线程可以有多个,这样能解决比并行问题。如下图:
4.总结
从演讲的例子来看,Volley应该是简化了网络通信的一些开发,特别是针对如下两种情况:
JSON对象
图片加载
但是这个东西也有不实用的地方, 比如大数据(large payloads ),流媒体,这些case,还需要使用原始的方法,比如Download Manager等。
总之,如果你要编写网络程序,是不是可以考虑开始使用Volley呢?
Google IO2013网络框架Volley 演讲PDF下载: http://download.csdn.net/detail/t12x3456/5686041