从构造方法我们可以看出,它和一般的List一样,可以预先设置容器大小,默认的大小是10:
public SparseArray() { this(10); } public SparseArray(int initialCapacity) { ...... }
二、增
它有两个方法可以添加键值对:
public void put(int key, E value) public void append(int key, E value)
在存储数据的时候,是采用了二分法方式,以下是它采用二分法的源码:
private static int binarySearch(int[] a, int start, int len, int key) { int high = start + len; int low = start - 1; while (high - low > 1) { int guess = (high + low) / 2; if (a[guess] < key) { low = guess; continue; } high = guess; } if (high == start + len) return start + len ^ 0xFFFFFFFF; if (a[high] == key) { return high; } return high ^ 0xFFFFFFFF; }
所以,它存储的数值都是按键值从小到大的顺序排列好的。
三、查
它有两个方法可以取值:
public E get(int key) public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)
最后一个从传参的变量名就能看出,传入的是找不到的时候返回的值
查看第几个位置的键:
public int keyAt(int index)
查看键所在位置,由于采用二分法查找键的位置,所以没有的话返回小于0的数值,而不是返回-1,这点要注意,返回的负数其实是表示它在哪个位置就找不到了,如果你存了5个,查找的键大于5个值的话,返回就是-6:
插入、查找和删除操作的效率都是log2(n)。 在插入的时候还要对整个数组进行移动,代价也是不低的。 对HashMap来说,它更省空间和省了auto-boxing的开销。