Unity战斗框架 优化Animator动画状态机排线

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Unity战斗框架 优化Animator动画状态机排线

1.优化前后效果图

  1. 优化前
  2. 优化后
    在这里插入图片描述

2.优化方法

前后的布线差距非常大,简直是从一团乱麻变味了井井有条,这一切都得益于AnyState状态,即中间状态。
通过一个枢纽进行转发,有利于梳理状态之间的关系。

PS:配置AnyState要注意将这个选项取消掉,不然会出现鬼畜状态,即一直从自身切回自身
在这里插入图片描述

3.优劣

  • 优点:排布图很清晰

  • 缺点:需要在中间态处设置许多限制条件
    举个栗子:
    在这里插入图片描述

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