一、搭建开发环境
1、打开XCODE,新建一个工程
选择:IOS-->ApplicationàSingle View Application模板。
取名为“HelloOpenGL”,勾选“UseStoryboards”,然后创建。
2、添加必要的框架
在“Build Phases”栏,添加进三个框架:
3、修改viewController.h
添加“#import <GLKit/glkit.h>”,并将它修改为继承“GLKViewController”。
4、修改“view”的类
双击“MainStoryboard.storyboard”展开,选择“view”。
5.然后,在其“Identity Inspector”中,将它的类改为“GLKView”。
至此,OpenGL环境已基本搭建出来了。运行,应该不会报错,尽管它目前仍是黑屏。
从零开始构建IOS的OpenGL应用(一) (转)
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转载自wsanranbr.iteye.com/blog/1771532
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