TWeakptr,TWeakObjectPtr和TSoftPtr的概念,为什么要引入这几个概念?

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官方解释:

Tweakptr是引擎对于智能指针的一个弱引用的实现,就是不记录智能指针的引用计数,这样真正的指针不会因为这个 Tweakptr的指向而不能被释放。对应的是智能指针是TSharedPtr。

另外引擎还有一个TWeakObjectPtr,是表示不真正引用UObject,而导致这个UObject不能被GC,因为GC是通过查找引用关系来决定是否要GC。

TSoftPtr的作用不实际引用一个资源,而是记录这个资源的路径,这样这个类型不会一开始就把资源加载到内存里,而是可以让用户手动决定加载时机。

个人理解:

如果是非UObject类,要引用它又不想因为引用它而影响引用计数,就用TWeakPtr

举例:

TWeakPtr<FDungeonFlowEditor> FlowEditor;

如果是UObject类,要引用它又不想因为引用了而影响GC,就用TWeakObjectPtr

举例:

TArray<TWeakObjectPtr<UObject>> ObjectsBeingCustomized;

对于TSoftPtr,官方解释很清楚了

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