cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc

引用自:

http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764

        // 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};
        
        // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};
        
        // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,后面表示lower)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_ALPHA, GL_ZERO};
        
        // 默认的 blend 配置~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
        
        // premultiplied~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
        
        // 仅背景图片有所显示~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE};
        
        // 黄色光圈区域亮度加强(2倍的强度)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_SRC_COLOR};
        
        // 正片叠底~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
        
        // 类似柔光:黄色光圈区域亮度加强,其他地方也不会显示为纯黑(接近我想要的想过了)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE};
        
        // Screen~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE};
        
        // Linear Dodge~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};
        
        // 很类似柔光效果,这个也最接近我的需求了~
        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE};
        
        // GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA 注定是不行的(光晕中心会被模糊掉)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
        
        // 标准的正片叠底~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
        
        // 下面两种是差不多的~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_COLOR};
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO};

        // 1.正片叠底
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

        // 2.
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

        // 3.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很柔和)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_SRC_ALPHA};

        // 4.背景图片在黄色光圈区域的图片尤为阴暗~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};

        // 5.仅仅显示出了原始的背景图片~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_DST_ALPHA};

        // 6.全黑~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA};

// ----------------------------------------

        // 7.仅显示黄色光圈图片~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ZERO};

        // 8.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE};

        // 9.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_DST_COLOR};

        // 10.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_ONE_MINUS_DST_COLOR};

        // 11.纯粹的添加光圈图片到背景图片上面~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA_SATURATE};

        // 12.黄色光圈区域显示背景图片,其他区域显示黑色(黄色光圈很刺眼)~
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_ONE, GL_SRC_ALPHA};

        // 13.
//        ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_SRC_COLOR, GL_DST_COLOR};
 

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