闲来无事来一发博客,最近看了看apache mina,研究了下一些文档里的程序,今天在这里记录一下。
简单介绍一下Apache Mina,Apache Mina Server 是一个网络通信应用框架,也就是说,它主要是对基于TCP/IP、UDP/IP协议栈的通信框架(当然,也可以提供JAVA 对象的序列化服务、虚拟机管道通信服务等),Mina 可以帮助我们快速开发高性能、高扩展性的网络通信应用,Mina 提供了事件驱动、异步(Mina 的异步IO 默认使用的是JAVA NIO 作为底层支持)操作的编程模型。
首先是开发环境的配置,我们需要在官网下载apache的jar包,可以直接把所有的jar包都加进build path中。另外,我们需要添加几个额外的包,可以在slf4j的官网上下载到,配置好后的build path如下图所示,阴影部分的包是上面说的需要另外下载的。
然后就是写我们的第一个程序了。首先是服务端的代码,MainServer类主要负责连接的建立
package mina.server; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import org.apache.mina.core.filterchain.DefaultIoFilterChainBuilder; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory; import org.apache.mina.transport.socket.SocketAcceptor; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketAcceptor; public class MainServer { /** * 程序入口 * @param args */ public static void main(String [] args){ //创建一个非阻塞的Server端Socket SocketAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor(); //创建接收数据的过滤器 DefaultIoFilterChainBuilder chain = acceptor.getFilterChain(); //设定这个过滤器将一行一行地读取数据 chain.addLast("myChain", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory())); //设定服务器的消息处理器:一个MyHander对象 acceptor.setHandler(new MyHandler()); //设定服务器绑定的端口 int bindPort=9988; //绑定端口,启动服务器 try { acceptor.bind(new InetSocketAddress(bindPort)); } catch (IOException e) { System.out.println("启动失败"); e.printStackTrace(); } System.out.println("Mina 已经在端口"+bindPort+"启动"); } }
与Java中传统的I/O方式不同,Mina 走的是NIO的套路,Mina服务器中的ServerSocket叫做Acceptor,它在绑定端口号之前需要设置过滤器(与Java web中的过滤器十分相似),而且需要设置一个Handler,这个handler十分重要,处理消息的逻辑都是在它里面的。所有的Handler都需要实现IoHandler接口,或者继承它的实现类IoHandlerAdapter,并重写里面的方法,以下是MyHandler类
package mina.server; import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; import org.apache.mina.core.session.IoSession; public class MyHandler extends IoHandlerAdapter { /** * 当一个客户端连接进入时 */ public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception{ System.out.println("新接入的客户端"+session.getRemoteAddress()); } /** * 当一个客户端断开连接时 */ public void sessionClosed(IoSession session){ System.out.println("客户端断开连接"); } /** * 当有信息发来时 */ public void messageReceived(IoSession session,Object message){ String s = message.toString().trim(); System.out.println("收到客户端发来的消息:"+s); session.write(s); count++; } private int count = 0; }
我们在这里看到的三个方法都是重写的,Mina中把通信抽象成事件处理的机制,我们只需要编写对应的事件响应函数就好了。这里当我们的服务器收到一条消息之后,就把它原封不动地转发到客户端。
然后是客户端部分的代码
package mina.client; import java.net.InetSocketAddress; import org.apache.mina.core.filterchain.DefaultIoFilterChainBuilder; import org.apache.mina.core.future.ConnectFuture; import org.apache.mina.filter.codec.ProtocolCodecFilter; import org.apache.mina.filter.codec.textline.TextLineCodecFactory; import org.apache.mina.transport.socket.nio.NioSocketConnector; public class MainClient { public static void main(String [] args) throws Exception{ NioSocketConnector connector = new NioSocketConnector(); DefaultIoFilterChainBuilder chain = connector.getFilterChain(); chain.addLast("myChain", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory())); connector.setHandler(new MyClientHandler()); connector.setConnectTimeout(30); ConnectFuture cf = connector.connect(new InetSocketAddress("localhost",9988)); cf.awaitUninterruptibly(); cf.getSession().getCloseFuture().awaitUninterruptibly(); connector.dispose(); } }
package mina.client; import org.apache.mina.core.service.IoHandlerAdapter; import org.apache.mina.core.session.IoSession; public class MyClientHandler extends IoHandlerAdapter { public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception{ System.out.println("连接到服务器"); session.write("我来了"); } public void sessionClosed(IoSession session){ System.out.println("与服务器断开连接"); } public void messageReceived(IoSession session,Object message){ String s = message.toString().trim(); System.out.println("服务器发来的收到消息:"+s); session.write(s); } }
当客户端连接到服务器之后,就给服务器发一条“我来了”的消息,而当收到服务器发来的消息之后,就把它原封不动地转发到服务器。
各位不妨想象一下程序运行的结果,然后动手试一试
最后总结一下用Mina写简单通信程序的流程:
服务器端:
1.新建SocketAcceptor
2.设置Filter链
3.编写并设置IoHandler
4,.绑定端口
客户机端:
1.新建SocketConnector
2.设置Filter链
3.编写并设置IoHandler
4.连接服务器