在开发中遇到这样一个需求,子组件只需要跟随父类移动,而不跟随旋转。 可以用mCamera->SetAbsolute()实现。 例如 mCamera->SetAbsolute(false,true,false)
UE4 子组件不跟随父组件一起移动或旋转
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转载自www.cnblogs.com/LynnVon/p/11593160.html
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