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UnityShader学习笔记2 — — Shader所需数学基础
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2019-09-29 12:21:16
阅读次数: 0
1.笛卡尔坐标系和左右手旋转法则
在左右手不同的坐标系中,旋转方向由左右手旋转法则规定,拇指指向旋转轴正方向
Unity的界面使用左手法则,而摄像机使用右手法则
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转载自
www.cnblogs.com/QQW123/p/11607038.html
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