c语言用raw socket进行抓包

本机端口查看

打开DOS窗口后,一般我们会先输入“netstat”命令查看简单的统计信息,其中冒号后面的是端口信息:

输入“netstat -nao”命令时可以在最右列显示PID进程序号,以便我们用命令直接结束程序:

输入“netstat -nab”命令可以网络连接、端口占用和程序运行的详细信息

然后用任务管理器看对应的进程。

利用快捷键win+R键打开运行窗口。输入cmd回车打开命令提示符窗口  
1:查看本机开放的端口,即已被占用的端口号。  命令:  netstat -an   
部分结果列表:  
Proto   Local Address           Foreign Address        State 

TCP    0.0.0.0:135                0.0.0.0:0                     LISTENING

TCP    0.0.0.0:3473              0.0.0.0:0                     LISTENING 

TCP    0.0.0.0:8009              0.0.0.0:0                     LISTENING   

Local Addresss 对应的这列,“:”后边即为以开放的端口号。   

 

2:查看某个端口号是否被占用  netstat -ano|findstr  "3306" (注意双引号前面有个空格)

 

可以看到,输入端口号“3306”和"51016"都没有返回任何值,说明这两个端口没有被占用,

而输入端口号”52475“后看到,出现了2行返回结果,说明这个端口被占用了

  
3:查看进程号对应的进程名称  tasklist|findstr ”9400“

 

注意:这里输入的不是端口号,而是后面显示的端口号对应的进程号

可以看到,输入进程号9400后,显示了该进程号对应的进程名,即360se.exe

   

4:结束进程  tskill 360se.exe

tskill 进程名/进程号

也可以直接在任务管理器中结束,打开任务管理器快捷键:ctrl+shift+ESC  命令:  

小知识:Netstat命令用法命令格式:

Netstat -a -e -n -o -s-an-a 表示显示所有活动的TCP连接以及计算机监听的TCP和UDP端口。

-e 表示显示以太网发送和接收的字节数、数据包数等。

-n 表示只以数字形式显示所有活动的TCP连接的地址和端口号。

-o 表示显示活动的TCP连接并包括每个连接的进程ID(PID)。

-s 表示按协议显示各种连接的统计信息,包括端口号。

-an 查看所有开放的端口

delete和析构函数间的关系及细节

https://blog.csdn.net/wk_bjut_edu_cn/article/details/79149540

https://blog.csdn.net/lzm18064126848/article/details/50392164

#include
#include
using namespace std;  
class shape 
{ 
public:
 char x;
    shape(char m) 
   {  

    x=m;
    cout << "构造"<<endl;
    cout <<x<<endl;
   } 
   ~shape() 
   {  
    cout << "析构"<<endl;

    cout<<x<<endl;
   } 
}; 
int main() 
{ 
    shape a('a'); 
    shape* b = new shape('b');
   delete b;

    system("pause");
    return 0; 
}

当有那句delete b时,运行结果如图,delete和析构函数间的关系及细节也就是说delete b之后执行了shape的析构函数,而按了任意键之后,会立马闪出一个析构a来,这说明程序执行完成后,即在a所在的作用域结束后,执行了shape的析构函数

而当没有delete b时,运行结果如图delete和析构函数间的关系及细节,这说明暂时没有执行b的shape析构函数,按了任意键后,跟上面一样,也只会闪出一个析构a来,没有析构b

这说明,直接声明的对象,比如shape a,即在栈上面的对象,所在作用域结束后,会自动执行析构函数,而new出来的在堆上的对象,不调用delete,即使它所在的作用域已经结束,也不会调用析构函数,根据另外一篇文章内所述,可能程序结束后,OS(操作系统)会回收其堆内占用的内存,这样就不知道会干什么,会不会调用析构了。


delete详解:首先调用析构函数,完成类成员的释放,比如类成员有vector也指向了堆上的内存,就需要在析构函数中同样使用delete释放这块内存,或者说它自身处于一个容器当中,就需要在这个容器中erase它

然后再free掉整个对象的内存;

delete b过后,b仍然指向改内存,即地址不变,但指针可能为悬垂指针,访问它可能带来意想不到的结果,也可能正确访问,不确定,所以建议delete后,把指针设置成NULL,后面也可根据指针是否为NULL判断是否可用

http://blog.chinaunix.net/uid-26729093-id-3444880.html?_t=t

https://blog.csdn.net/weixin_34198762/article/details/86037650

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