比如在Activity里面的Oncreate里面调用thread.start(),在线程中更新UI,可能会成功。这是因为不能在子线程中更新UI的异常信息是在viewrootImpl里面抛出来的,但是viewrootImpl的创建是在Activity的onResume函数里面。所以会出现上述现象。如果再Thrad.start之前sleep几百毫秒,或者start放在onresume里面,就会抛出异常。
那为甚要设计成更新UI必须要在主线程呢?
1.解决多线程并发问题
2.提高性能
3.提供开发者简化的出来平台。
终止正在进行的Asynctask
如果要连续的执行Asynctask,前面执行中的Asynctask是不能被停止的,不过我们可以间接的实现该功能,比如通过变量控制其是否已经被停止.
public class PhotoTask extends AsyncTask<String, File, Void>{ @Override protected Void doInBackground(String... path) { File parent = new File(path[0]); if (parent.isDirectory()) { // 获取当前目录下的目录和文件 File[] files = parent.listFiles(); for (int j = 0; j < files.length; j++) { if(isCancelled()) return null; // Task被取消了,马上退出循环 File file = files[j]; publishProgress(file ); } } } @Override public void onProgressUpdate(File... files) { if(isCancelled()) return; // Task被取消了,不再继续执行后面的代码 ......... } } public class PhotoGridView extends GridView implements OnItemClickListener{ private PhotoTask task; // 保持对Task的引用 @Override public void onItemClick(AdapterView<?> adapter, View v, int position, long id) { if (task != null && task.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) { task.cancel(true); // 如果Task还在运行,则先取消它 } ...... // 启动新的任务 task = new PhotoTask(); task.execute(path); } }
AsyncTask 不是萬能的
我们一般耗时的工作都放在thread中执行,比如AsyncTask,Thread在执行时,或多或少都有可能被强制杀掉,所以还不是最保险的方式.完整解決費時工作的方法,不僅要將費時的工作放在 Thread.run() 中執行,還要將這個 Thread 放在 Service 中執行。
其實為了減輕開發者的負擔, Android 1.5 已經加了 IntentService 這個新類別。如果你要寫個用到網路的應用,用這個 IntentService 才是你的完美解決方案。
要使用這個 IntentService 其實很簡單,你只要繼承這個 IntentService 並將該項費時的工作,移到 onHandleIntent() 中即可。onHandleIntent() 是被 non-UI thread 所喚起的。因此在這裏面你可以放心地去執行你的下載工作。
研究 IntentService 原始碼
這次,我們來深入研究 IntentService 的原始碼,看他是如何用短短幾行代碼,來解決這個問題。
public abstract class IntentService extends Service { ... }
從 class 的宣告中,你可以知道 IntentService 就是一般的 Service。
接著他定義一個 ServiceHandler。一般我們在創建 Handler 時,都是用預設的建構式。預設的 Handler 建構式,是依附在當前的 thread 身上。所以一般開發者都以為 Handler 一定是依附在 main-thread 上,這是不對的觀念。
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } ... }
這個 ServiceHandler,是依附在一個 non-UI thread 的 Looper 上。Looper 就是訊息迴圈 (message loop),這是 Android UI 在處理各式訊息時,最重要的元件之一。而 ServiceHandler 建構式中所傳入的 Looper 物件,是在 onCreate() 中所建立的。
@Override public void onCreate() { super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }
看到了吧,mServiceLooper 就是 thread 物件中的 Looper 物件。這個 thread 物件就是一個 HandlerThread,他是一個 non-UI thread。
所以現在這個 Service,一個帶有 message loop(mServiceLooper) 的 non-UI thread (mServiceHandler) 正一直在背後執行著,監看是否有任何傳入的 message。
接著,每當你呼叫 startService(new Intent(this, MyIntentService.class)) 啟動 IntentService 時,其實他只是很簡單地送出一個 message 到 mServiceHandler 上。
@Override public void onStart(Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
我們知道這個 message 最終會由 Handler.handleMessage() 來處理。由於整個 mServiceHandler 是在 non-UI thread 中執行。當他在 handleMessage() 中呼叫你的 onHandleIntent() 時,你的 onHandleIntent() 自然也是在 non-UI thread 中執行。
private final class ServiceHandler extends Handler { ... @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
onHandleIntent() 執行結束後,接著呼叫 stopSelf(int)。由於 IntentService 是設計用來可以在一個 Service 中服務多項工作,因此在這裡,不可以呼叫 stopSelf()。
如果你呼叫 startService() 多次,每一次的呼叫都會被轉成一個 message,並放在 mServiceLooper 的 message queue 中,等待被服務。一個 message 所對應的工作被完成後,才會繼續服務下一個工作。所以,這些等待被服務的工作,並不是一起並行 (Concurrent) 的,而是循序執行。
當所有的工作都處裡完時,也是 Service 該結束的時候。
@Override public void onDestroy() { mServiceLooper.quit(); }
在 onDestroy() 中,唯一要做的事,就是要將 mServiceLooper 停下來。
從研究這個 IntentService 的原始碼,我們可以學到如何運用簡單的 pattern (Service + Handler + HandlerThread),幫我們更簡易與有系統地,完成我們所想要做的事。
最後我們先前說過,在 IntentServcie 中等待被服務的工作,並不會被一起並行,而是循序執行。如果你今天想要這些等待被服務的工作,能夠一起被並行,在研讀完這個 IntentService 的原始碼後,你自己知不知道如何寫個可支援並行工作的 IntentService?
提示:可以用 Service + AsyncTask 的組合。
参考: http://my.oschina.net/dingbuoyi/blog/61639