一、 总述
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本策划所有提到的数值,范围,参数等数字概念必须是可配置,并即时生效。
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机器人的特性说明
2.1机器人具有一般玩家的所有参数:ID,昵称,性别,金币,个性说明
2.2机器人不可以用于任何客户端登陆,只实现后台管理或GM工具管理。即机器人无客户端登陆概念。
2.3机器人不具备银行赠送功能。可以取钱存钱,但是肯定不具备银行赠送功能。
2.4机器人的管理采取统一机器人库的管理方式,不存在只针对某个类型游戏的机器人。但是机器人拥有对游戏有偏好属性。
2.5 机器人现金金币初始值具有一定的偏好。即基本的取值点拥有一定偏好。
2.6机器人的管理是一个独立的管理系统。定期进行维护,包括封存机器人,增加或减少金币。
二、 机器人的生成和封存
- 机器人的生成
1.1机器人采用批量生成的方式,具有一般玩家的所有的参数(ID、昵称、性别、金币、个性说明等)。
1.2 机器人生成时候,初始金币为10000亿,存于银行。系统可以根据情况对机器人批量加减金币的维护操作。
1.3机器人生成时候,即规定该机器人的游戏偏好属性,以后维护的时候可以修改偏好。
1.4机器人生产时候,即规定该机器人的初始值取钱范围的偏好。
生产机器人数量
账号库导入
昵称库导入
游戏偏好选择
现金初始值选择
现金初始值概率
ID和性别
N
导入
导入
所有的游戏
不定项选择
1-10W
10W-200W
200W-1000W
1000W-5000W
5000W-2Y
2Y以上
10%——100%
性别
男85%
女15%
ID:
随机
- 机器人的封存
2.1.根据机器人生成的时间,随机抽取一定比例的机器人来封存,封存时候须记录该机器人的ID,昵称,金币等重要数值。
2.2批量封存机器人,则需要对批量封存的机器人的金币总数进行统计。
- 机器人生成和封存的管理
3.1机器人批量生成时候,须要进行记录时间,进行归类,以便于统计因为机器人在各类游戏中因为机器人参数的变化,而进行统计参数设置的优劣,另外也方便于根据生成机器人的时间长短按类进行机器人封存管理,以实现新老机器人的接替。
类别
注册时间
注册数量
单个ID金币数
金币总数
A
2011.11.10
1000
10000Y
5000Y*1000
B
2011.11.20
1000
10000Y
5000Y*1000
C
2011.11.30
2000
10000Y
5000Y*2000
三、 机器人进出房间的逻辑
3.1机器人人数和时间变化的关系
(以图表来说明)
时间范围
机器人人数
代理挂号
浮动概率
以100人为基数的概率
递增和递减
0.00-2.00
100
30
80%-100%
80%-100%
递减
2.00-4.00
90
30
80%-100%
72%-90%
递减
4.00-6.00
80
…….
…….
64%-80%
递减
6.00-8.00
60
…….
………
48%-60%
递减
8.00-10.00
70
…….
…….
58%-70%
递增
10.00-12.00
80
…….
………
64%-80%
递增
12.00-14.00
90
…….
…….
72%-90%
递增
14.00-16.00
90
…….
………
72%-90%
递增
16.00-18.00
100
…….
…….
80%-100%
递增
18.00-20.00
120
…….
………
96%-120%
递增
20.00-22.00
120
…….
…….
96%-120%
递增
22.00-24.00
120
…….
………
96%-120%
递减
3.2机器人进入房间和离开的随机准则
进入:不定时扫描房间,每个小时内机器人进入最高为20个。按秒为单位:即3600秒内最高进入20个。
因此我们设定:1秒—600秒之间随机进入N人,但是房间总人数不得高于规定人数。
离开:不定时扫描房间,每个小时内机器人离开最高为20个。按秒为单位:即3600秒内最高离开20个。
因此我们设定:1秒—600秒之间随机离开N人,但是房间总人数不得低于规定人数。
3.3机器人进入房间携带的金币数量准则
3.3.3房间内机器人金币携带情况说明图
等级
携带金币
人数比例
人数允许浮动概率
A
1-10W
5%
80%-120%
B
10W-200W
9%
80%-120%
C
200W-1000W
17%
80%-120%
D
1000W-5000W
26%
80%-120%
E
5000W-2Y
26%
80%-120%
F
2Y-5Y
10%
80%-120%
G
5Y-10Y
5%
H
10Y以上
2%
最大值为100亿
3.3.4机器人进入房间携带的金币数量是根据:进入房间后该机器所在等级的比列最为接近规定的人数比列为准。或则说:A哪个等级人数比例偏离度最大,即在哪里个等级里随机取值金币。B.金币的取值范围为10W-5Y。即A和G,H这个等级不予以考虑。
3.4.机器人离开准则
离开等级
每次抽取离开人数
抽取概率
最高优先
在该房间停留超过24小时或以上
N人
1人为80% 多人为10%,0人为0%
100%
最优先
- 机器人当前持有游戏币金/初始游戏币(以进入房间为准),比值最大的前3
2.房间里游戏币最多的机器人取前3名
- 房间里游戏币最少的机器人取前5名
4.房间内输掉金币数量最多的取前5名
以上16名随机抽取
N人
1人为80% 多人为10%,0人为0%
90%
次优先
除以上机器人外,其余所有在游戏里房间的机器人
10%
3.5机器人离开和进入的关系。
机器人离开和进入没有必然的关系。当机器人离开的时候,没有必然要求机器人进入。机器人进入也没有必然要求机器人离开。只要房间人数符合规定,则进入和离开是全自由进行的。
四、 机器人游戏中和非游戏中2种状态的比例和筛选、
4.1房间内游戏中和非游戏中机器人的比例
游戏中
(挂机)
70%-85%
30%-20%
4.2筛选方式(如表)
进入房间时间
筛选入围非游戏机器人(挂机)概率
A
0-3分钟
5%
B
3-10
10%
C
10-30
15%
D
30-60
25%
E
60-180
30%
F
180以上
50%
挂机机器人因为机器人的自动离开而慢慢减少。为了保持挂机机器人的20%-30%的平衡,补充部分就是来自于 (A5%+ B10% +C15%+D25%+E30% +F50%)的其中随机抽取。
4.3.挂机恢复
根据单个机器人从挂机开始计时,每30分钟扫描一次,50%恢复,50%继续挂机,然后继续30分钟扫描,类推。
五、 机器人存/取金币行为
5.1机器人的存取游戏币行为发生在自身与银行之间.机器人没有任何赠送(转账功能)。
- 2机器人存取钱和自身金币发生的变化有关系,去除挂机人员外分为对战中或即将对战中2种情况态具体见如图。
5.2.1游戏中
扫描方式
1次扫描。刚坐下来的时候不扫描
游戏中
初始值
0-5%
5%-10%
10%-25%
25%-50%
50%-100%
存取概率
取
取
取
取
取
5%
3%
2%
2%
1%
存取金币的范围(以初始值为标准)
80%-200%
80%-200%
100%-250%
120%-300%
200%-500%
当游戏中机器人金币大于对方时候,以下取的概率不存在
游戏中
初始值
100-200%
200%-400%
400%-700%
700%以上
存取概率
存
存
存
存
存取金币的范围(以初始值为标准)