UE4 动态生成的actor持久化保存(仅限development模式)

  在做超大地形开发的时候,不可能一个一个去拼接地形,所有做了一个editor 的plugin,一键生成地形,但在生成了之后无法保存,重新打开关卡时之前生成的actor就全没了。

  这个时候我们需要在生成地形模型 贴图后 及时的将actor保存在level里,   调用actor的setactorlable函数即可标记此actor为需保存的。

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转载自www.cnblogs.com/LynnVon/p/11733385.html