协同程序和中断(初学:12)

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协同程序的定义:协同程序,即在主程序运行的同时开启另一端逻辑处理来协同当前程序的执行。它与多线程程序不同,所有的协同程序都是在主线程中运行的,他还只是一个单线程的程序,在unity中,通过StartCoroutine方法来启动程序
StartCoroutine方法是MonoBehaviour类中的一个方法,即该方法必须直接或者间接的在继承MonoBehaviour类中调用。
注意:StartCoroutine方法可以将返回值为IEnumerator的类型方法作为参数
实例如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Contral:MonoBehaviour
{
     void Start()//重写start方法
     {
        StartCoroutine(doThing());//开启协同程序
        
     }
    IEnumerator doThing()//生命dothing方法
    {
        Debug.Log("dothing");
        yield return null;
    }
}

协同程序中利用yield关键字来中断协同程序,可以使用WaitForSeconds类的实例化对象让协同程序休眠,具体操作如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Contral:MonoBehaviour
{
     void Start()//重写start方法
     {
        StartCoroutine(doThing());//开启协同程序
        
     }
    IEnumerator doThing()//生命dothing方法
    {
        
        yield return new WaitForSeconds(2);//协同程序休眠两秒
        Debug.Log("dothing");
    }
}

也可以多个协同进行连接,然后创建一个脚本,该脚本在Start方法中开启doThing1协同程序,在doThing1协同程序中开启并等待执行协同程序doThing2协同程序,在doThing2协同程序休眠两秒然后输出doThing2提示信息,doThing2协同程序执行完之后返回doThing1协同程序,然后输出doThing1提示信息,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Contral:MonoBehaviour
{
     void Start()//重写start方法
     {
        StartCoroutine(doThing1());//开启协同程序
        
     }
    IEnumerator doThing1()//生命dothing方法
    {
        
        yield return StartCoroutine(doThing2());//开启协同程序2
        Debug.Log("dothing1");
    }
    IEnumerator doThing2()//生命dothing方法
    {
        yield return new WaitForSeconds(2);//协同程序休眠两秒
        Debug.Log("dothing2");
    }
}

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