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-------------------------系统开发公司,非平台,玩家勿扰,内容仅供参考----------------------------
58红包扫雷红包接龙红包区:
(1)接龙区总共有6个倍区:1倍、2倍、3倍、4倍、(这个倍数由平台自定义)。
(2)每个倍区,区内的发包要由平台设定
注释:1倍区(10-20元)2倍区(30-40)以此类推。
(3)用户在2倍区发包的时候输入10元,7个包,尾数5为雷
(4)这7个用户抢了包以后,尾数为5的人,则要赔付发包者xx倍的红包。
(一)58红包踩雷区:
10-100元1.6倍区7个包奖励:小顺(1.88)小豹子(2.66)大顺(5.55)大豹(8.88)5.20(9.99)13.14(13.14)
20-200元1.6倍区7个包奖励:小顺(2.88)小豹子(3.66)大顺(6.66)大豹(9.99)5.20(9.99)13.14(13.14)
30-300元1.6倍区7个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
30-200元1.8倍区6个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
10-100元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
50-500元2.2倍区5个包元区奖励:小顺(3.88)小豹子(4.66)大顺(7.77)大豹(11.11)5.20(9.99)13.14(13.14)
后台可以设置金币和人民币的比例,所以说参数自己设置,以上只是参考
--------------------(注:以上奖励均为发包者包内多雷奖。)----------------
2014年上半年,支付应用在整体和手机端都成为增长最快的应用。手机支付用户规模半年增长率达63.4%,使用率由2013年底25.1%增至38.9%。移动网上支付与消费者生活紧密结合拓展了更多的应用场景和数据服务(如账单功能),也推动了手机端商务类应用的迅速发展。相比2013年底,手机购物、手机团购和手机旅行预订网民规模增长率分别达到42.0%、25.5%、65.4%。
手机游戏异军突起,带动整体网络游戏使用率逆转增长
截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,扭转了使用率一直下滑的趋势,基本恢复至2012年底水平。手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,成为整体游戏用户增长的主要动力。