关于c语言中掩膜的计算问题

题目:

假设A矩阵为一个3*16的矩阵,B矩阵为一个3*3的矩阵,用B矩阵对A矩阵做中值运算,得到一个1*14的C矩阵

 中值运算:用矩阵B作为掩膜,在矩阵A上滑动。每一次掩膜运算,就是矩阵A和B 对应相同位置的数相乘之积之和,所得结果再除以16,就得到一个C矩阵的对应掩膜起始位置的值。矩阵B每向右移动一列,就进行一次掩膜运算,在矩阵A上,共进行了14次掩膜运算。得到矩阵C的值。

以下为这个题的两个思路

//方法一//将所有语句按照逻辑顺序写在一个主函数里
/*

#include<stdio.h>
int main()
{
int a[3][16]={{16,16,16,8,18,8,15,15,15,20,22,23,17,17,17,17},{15,15,15,7,17,8,15,15,15,25,23,21,16,16,16,16},{15,15,15,8,18,8,15,15,15,27,25,24,16,17,17,17}};
int b[3][3]={{1,2,1},{2,4,2},{1,2,1}};
int i;
float c[14];
for(i=1;i<15;i++)
{
c[i-1]=a[0][i-1]*b[0][0]+a[0][i]*b[0][1]+a[0][i+1]*b[0][2]+a[1][i-1]*b[1][0]+a[1][i]*b[1][1]+a[1][i+1]*b[1][2]+a[2][i-1]*b[2][0]+a[2][i]*b[2][1]+a[2][i+1]*b[2][2];
c[i-1]=c[i-1]/16;
printf("%12f",c[i-1]);
}
return 0;
}

*/


//方法二//将具体处理过程更多的放在子程序中完成,主程序显得更加简洁清晰
/*

#include<stdio.h>
int main()
{
float caculate(int i);
int m;
float n;
for(m=1;m<15;m++)
{
n=caculate(m);
n=n/16;
printf("%12f",n);
}
return 0;
}


float caculate(int i)
{
int c[14];
int b[3][3]={{1,2,1},{2,4,2},{1,2,1}};
int a[3][16]={{16,16,16,8,18,8,15,15,15,20,22,23,17,17,17,17},{15,15,15,7,17,8,15,15,15,25,23,21,16,16,16,16},{15,15,15,8,18,8,15,15,15,27,25,24,16,17,17,17}};
c[i-1]=a[0][i-1]*b[0][0]+a[0][i]*b[0][1]+a[0][i+1]*b[0][2]+a[1][i-1]*b[1][0]+a[1][i]*b[1][1]+a[1][i+1]*b[1][2]+a[2][i-1]*b[2][0]+a[2][i]*b[2][1]+a[2][i+1]*b[2][2];
return c[i-1];
}

*/

易错于:

1)方法二的“虚拟参数和实际参数的结合运用

2)输出语句的格式书写(a/a[i])

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转载自www.cnblogs.com/vvJC/p/11870189.html
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