十六.myVector分析
我们知道,vector类将其元素存放在连续的内存中。为了获得可接受的性能,vetor预先分配足够大的内存来保存可能需要的更多元素。
vector的每个添加元素的成员函数会检查是否有空间容纳更多的元素。如果有,成员函数会在下一个可用位置构造一个对象。如果没有可用空间,vector就会重新分配空间;
它获得新的空间,将已有元素移动到新空间中,释放旧空间,并添加新元素。
既然是动态开辟的内存,于是我们在myVector中使用动态数组来存储,而每次插入元素的时候需要先判断开辟的内存是否已满,如果满了需要重新分配内存。
下面给出最初版本的代码:
//myVector.h
#include <memory>
template<typename T>
class myVector
{
public:
typedef myVector<T> _Myt;
myVector() :
elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){} // allocator成员进行默认初始化
myVector(const _Myt&);
_Myt& operator=(const _Myt&);
~myVector();
T& operator[](size_t i){ return *(elements + i); }
void push_back(const T&); // 添加元素
size_t size()const{ return first_free - elements; }
size_t capacity()const{ return cap - elements; }
T *begin()const{ return elements; }
T *end()const{ return first_free; }
private:
void chk_n() //被添加元素函数使用
{
if (size() == capacity())reallocate();
}
std::pair<T*, T*> n_copy
(const T*, const T*); //被拷贝构造,赋值运算符,析构函数使用
void free(); //销毁元素并释放内存
void reallocate(); //获得更多内存并拷贝已有元素
T *elements;
T *first_free;
T *cap;
};
template<typename T>
myVector<T>::myVector(const _Myt& v)
{
//调用alloc_n_copy 分配空间以容纳与s中一样多的元素
auto newdata = n_copy(v.begin(), v.end());
elements = newdata.first;
first_free = cap = newdata.second;
}
template<typename T>
myVector<T>::~myVector()
{
free();
}
template<typename T>
myVector<T>& myVector<T>::operator=(const _Myt& rhs)
{
//调用alloc_n_copy分配内存,大小与rhs一样.
auto data = n_copy(rhs.begin(), rhs.end());
free();
elements = data.first;
first_free = cap = data.second;
return *this;
}
template<typename T>
std::pair<T*, T*> myVector<T>::
n_copy(const T *b, const T *e)
{
auto data = new T[e - b];
for (auto i = b; i < e; i++)
data[i-b] = *i;
return{ data, data + (e - b) };
}
template<typename T>
void myVector<T>::push_back(const T& s)
{
chk_n(); //确保已有新空间
*(first_free++) = s;
}
template<typename T>
void myVector<T>::free()
{
delete[] elements;
}
template<typename T>
void myVector<T>::reallocate()
{
//我们将分配当前大小两倍的内存空间
auto newcapacity = size() ? 2 * size() : 1;
//分配新内存
auto newdata = new T[newcapacity];
auto dest = newdata;
auto elem = elements;
//将数据从旧地址移动到新地址
for (size_t i = 0; i != size(); ++i)
*(dest++) = *(elem++);
free(); //一旦更新完就要释放旧内存
elements = newdata;
first_free = dest;
cap = elements + newcapacity;
}
恩,以上代码实现了vector的部分功能,实现了vector内存的动态分配。不过,我们可以发现以上代码还是有几个可以优化的地方: 1.在分配内存的时候,new将内存分配和对象构造组合在了一起。但是在vector分配内存的时候,事实上有许多内存我们可能并用不上;而如果对于这些内存进行构造对象,可能就会带来不必要的开销。 2.在内存重新分配的时候,我们涉及到了旧数据的转移;不对,这里应该说是拷贝。虽然的确应该是转移,然而我们实现是通过拷贝。在c++11的时候提供了移动构造语义。它可以对于即将销毁(保证重新赋值前不再使用)的对象进行移动。这样对于某些支持移动语义的对象。移动比拷贝就可以带来更小的开销。 恩,要进行以上的优化我们要先介绍:allocator类,移动语义。
十七.allocator类介绍 new有一些灵活性的局限,一方面表现在它将内存分配和对象构造组合在一起。类似的,delete将对象析构和内存释放组合在一起。我们分配单个对象时,通常我们希望将内存和对象初始化放在一起。因为在这样的情况下,我们几乎已经知道了对象应当是什么值。 当分配一大块内存时,我们通常计划在这块内存上按需构造对象。在这种情况下,我们就应该希望将内存分配和对象构造分离。这意味着我们可以分配大块内存,然而只有我们真正需要的时候才执行对象创建操作(同时付出一定开销)。 标准库allocator类定义在头文件memory中,它帮助我们将内存分配和对象构造分离开来。 函数介绍 allocator<T> a 定义了一个名为a的allocator对象,它可以为类型为T的对象分配内存。 a.allocate(n) 分配一段原始的,未构造的内存,保存n个类型为T的对象。 a.deallocate(p,n) 释放从T*指针p开始的内存,这块内存保存了n个类型为T的对象;p必须是一个先前由allocate返回的指针,且n必须是p创建时指定的大小。在调用deallocate之前,用户必须对每个在这块内存创建的内存调用destroy。 a.construct(p,args) p必须是一个类型为T*的指针,指向一块原始内存;args被传递给类型为T的构造函数,用来在p指向的内存上构造一个对象。 a.destroy(p) p为T*类型指针,此算法对p指向的对象执行析构函数。
下面是一段简单的代码,介绍了如何使用allocator进行内存分配,对象构造,对象释放,内存回收。
int main()
{
allocator<string> alloc; //这个对象可以用来分配 string 类型的内存。
string* p = alloc.allocate(5); //使用alloc对象分配5个string对象大的连续内存并将头指针给p。
//allocate分配的内存在没有构造之前是不能使用的!!
alloc.construct(p,"hello world"); //使用"hello world"构造string
cout << *p << endl; //输出刚才构造的string,输出hello world
alloc.destroy(p); //销毁刚才构造的对象
alloc.deallocate(p,5); //释放内存
return 0;
}
不仅这样,标准库还提供了一些算法让我们使用的时候更加方便: |函数|介绍| |—|—-| |uninitialized_copy(b,e,b2)|从迭代器b和e指出的输入范围中拷贝元素到迭代器b2指定的未构造的原始内存中。 b2指向的内存必须足够大,能容纳输入序列中元素的拷贝。 |uninitialized_copy_n(b,n,b2)|从迭代器b指向的元素开始,拷贝n个元素到b2开始的内存中。 |uninitialized_fill(b,e,t)|在迭代器b,e指定的原始内存范围中创建对象,对象的值均为t的拷贝。 |uninitialized_fill_n(b,n,t)|从迭代器b指向的内存地址开始创建n个对象。 b必须指向足够大的未构造原始内存,能够容纳给定数量的对象。 值得注意的是,所有通过allocate分配的内存都必须通过deallocate去回收,而所有构造的对象都必须通过destroy去释放。所以这些拷贝算法都必须要求原始内存,如果内存上有对象,请先使用destroy释放!!
十八.移动语义介绍
很多情况下都会发生对象拷贝,然而在其中某些情况下,对象拷贝后就会立即被销毁。在这些情况下,移动而非拷贝对象会大幅度提升性能。
还有的情况诸如IO类或者unique_ptr这些类都包含不能共享的资源,因此这些类的对象也不能拷贝只能移动。
为了支持移动操作,在新标准中引入了一种新的引用类型 —— 右值引用。右值引用有个重要的性质:只能绑定到一个即将要销毁的对象上。因此我们可以自由地将一个右值引用的资源”移动”到另一个对象中。
下面给出一些例子来表示哪些是右值:
int i = 42;
int &r = i; //正确:r引用i
int &&rr = i; //错误:不能将一个右值引用绑定到左值上
int &r2 = i * 42; //错误:i * 42 是个右值
const int & r3 = i * 432; //正确:我们可以把一个const引用绑定到右值上
int &&rr2 = i * 42; //正确:右值引用绑定右值
考察左值和右值的区别:左值有持久的状态,而右值要么是字面常量,要么是在表达式求值过程中或者是函数返回的时候创建的临时变量。
因为变量是左值,所以我们不能将一个右值引用绑定到一个变量上,即使这个变量是一个右值引用类型也不行。
所以为了解决这个问题,标准库提供了一个move函数,它可以用来获得绑定到左值上的右值引用。此函数定义在头文件utility中。
我们可以销毁一个移后源对象,也可以赋予新值,但不能在赋新值之前使用移后源对象的值。
根据以上所说,如果类也支持移动拷贝和移动赋值,那么也能在某些时候的初始化(赋值)的时候提高性能。
如果要想让类支持移动语义,我们需要为其定义移动构造函数和移动赋值运算符。这两个函数的参数都是一个右值引用。
就如同上面的代码,对于vector的移动我们只需要拷贝三个指针参数,而不是拷贝三个指针参数指向的值。
template<typename T>
myVector<T>::myVector(_Myt&& v):elements(v.elements),first_free(v.first_free),cap(v.cap){
v.elements = v.first_free = v.cap = nullptr;
}
值得注意的是,我们要保证移后源对象必须是可析构状态,而且如果移动构造(赋值)函数不抛出异常的话必须要标记为noexcept(primer p474)。对于移动赋值运算符我们要保证能正确处理自我赋值:
template<typename T>
myVector<T>& myVector<T>::operator=(_Myt&& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
free();
elements = rhs.elements;
first_free = rhs.first_free;
cap = rhs.cap;
//将rhs置为可析构状态
rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;
}
}
当然,和其他构造函数一样,如果我们没有定义移动构造函数的时候,编译器会给我们提供默认的移动构造函数。
不过,前提是该类没有定义任何版本的拷贝控制函数以及每个非staitc成员变量都可以移动。编译器就会默认为它合成移动构造函数和移动赋值运算符。
十九.优化过后的Vector
我们使用 allocate 和移动语义对以上的vector进行优化:
#pragma once
#include <memory>
template<typename T>
class myVector
{
public:
typedef myVector<T> _Myt;
myVector() :
elements(nullptr), first_free(nullptr), cap(nullptr){} // allocator成员进行默认初始化
myVector(const _Myt&);
myVector(_Myt&&);
_Myt& operator=(const _Myt&);
_Myt& operator=(_Myt&&);
~myVector();
T& operator[](size_t i){ return *(elements + i); }
void push_back(const T&); // 添加元素
size_t size()const{ return first_free - elements; }
size_t capacity()const{ return cap - elements; }
T *begin()const{ return elements; }
T *end()const{ return first_free; }
private:
static std::allocator<T> alloc;
void chk_n_alloc() //被添加元素函数使用
{
if (size() == capacity())reallocate();
}
std::pair<T*, T*> alloc_n_copy
(const T*, const T*); //被拷贝构造,赋值运算符,析构函数使用
void free(); //销毁元素并释放内存
void reallocate(); //获得更多内存并拷贝已有元素
T *elements;
T *first_free;
T *cap;
};
template<typename T>
std::allocator<T> myVector<T>::alloc;
template<typename T>
myVector<T>::myVector(const _Myt& v)
{
//调用alloc_n_copy 分配空间以容纳与s中一样多的元素
auto newdata = alloc_n_copy(v.begin(), v.end());
elements = newdata.first;
first_free = cap = newdata.second;
}
template<typename T>
myVector<T>::myVector(_Myt&& v):elements(v.elements),first_free(v.first_free),cap(v.cap){
v.elements = v.first_free = v.cap = nullptr;
}
template<typename T>
myVector<T>::~myVector()
{
free();
}
template<typename T>
myVector<T>& myVector<T>::operator=(const _Myt& rhs)
{
//调用alloc_n_copy分配内存,大小与rhs一样.
auto data = alloc_n_copy(rhs.begin(), rhs.end());
free();
elements = data.first;
first_free = cap = data.second;
return *this;
}
template<typename T>
myVector<T>& myVector<T>::operator=(_Myt&& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
free();
elements = rhs.elements;
first_free = rhs.first_free;
cap = rhs.cap;
//将rhs置为可析构状态
rhs.elements = rhs.first_free = rhs.cap = nullptr;
}
}
template<typename T>
std::pair<T*, T*> myVector<T>::
alloc_n_copy(const T *b, const T *e)
{
auto data = alloc.allocate(e - b);
//初始化并返回一个pair,该pair由data和uninitialized_copy组成
return{ data, uninitialized_copy(b, e, data) };
}
template<typename T>
void myVector<T>::push_back(const T& s)
{
chk_n_alloc(); //确保已有新空间
alloc.construct(first_free++, s);
}
template<typename T>
void myVector<T>::free()
{
//不能传递给deallocate一个空指针,如果elements为NULL,那么函数什么都不做
if (elements)
{
//逆序销毁所有元素
for (auto p = first_free; p != elements;/* 空 */)
alloc.destroy(--p);
alloc.deallocate(elements, cap - elements);
}
}
template<typename T>
void myVector<T>::reallocate()
{
//我们将分配当前大小两倍的内存空间
auto newcapacity = size() ? 2 * size() : 1;
//分配新内存
auto newdata = alloc.allocate(newcapacity);
//将数据从旧地址移动到新地址
auto dest = newdata;
auto elem = elements;
for (size_t i = 0; i != size(); ++i)
alloc.construct(dest++, std::move(*elem++));
free(); //一旦更新完就要释放旧内存
elements = newdata;
first_free = dest;
cap = elements + newcapacity;
}
尽管,以上的代码vector只实现了vector很少的一部分功能,而且可能实现方式也有不足的地方。不过,在这里只是想体现动态内存的使用。所以,以上的代码还是可以作为c++动态内存管理的的示例的。
基本上c++动态内存管理的就介绍到这里了。
https://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/53033903