void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}
执行顺序如上。
执行时机:
FixedUpdate 固定时间间隔被执行,用于物理世界的物体更新;
Update 每一帧调用一次,每两帧的时间间隔受硬件的影响;
LateUpdate 每一帧调用之后被执行,处理渲染后的逻辑;
void FixedUpdate(){}
void Update(){}
void LateUpdate(){}
执行顺序如上。
执行时机:
FixedUpdate 固定时间间隔被执行,用于物理世界的物体更新;
Update 每一帧调用一次,每两帧的时间间隔受硬件的影响;
LateUpdate 每一帧调用之后被执行,处理渲染后的逻辑;