unity开发小贴士之二 三种Update

void FixedUpdate(){}

void Update(){}

void LateUpdate(){}

执行顺序如上。

执行时机:

FixedUpdate 固定时间间隔被执行,用于物理世界的物体更新;

Update 每一帧调用一次,每两帧的时间间隔受硬件的影响;

LateUpdate 每一帧调用之后被执行,处理渲染后的逻辑;

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