配置JDK,附件 game.jar可双击运行
package javaapplication1;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Games extends JFrame implements ActionListener {
private JButton buttons[][];// 存储按键的数组
private Container container;// 一个容器
private GridLayout layout;// 布局方式为GridLayout
private int count = 0, is[] = new int[8];// count的作用是计算按键移动的次数,is[]储存一个随机产生的1到8数字数组
public Games() {
super("Numeric Sliding Puzzle");// 设置标题
}
public void initGraph(int intX,int intY){
layout = new GridLayout(intX, intY);// 3行3列
container = getContentPane();// 该容器的布局方式,及其重要,否则产生空引用异常
container.setBackground(Color.WHITE);
container.setLayout(layout);// 将该布局方式作用于容器
buttons = new JButton[intX][intY];// 给按键数组分配储存空间
int locate1, locate2;// locate1用来指示当前产生的元素 locate2用来指示locate1之前的元素
for (locate1 = 0; locate1 < intX*intY-1; locate1++) {// 该方法作用是产生1到8这8个数,随机分配给数组,即无序排列
int g = new Random().nextInt(intX*intY-1) + 1;// 随机产生一个空白按键,即不显示的那个
is[locate1] = g;
for (locate2 = locate1 - 1; 0 <= locate2; locate2--) {
if (is[locate1] == is[locate2])
break;
}
if (locate2 != -1)
locate1--;
}
int temp = 0;
int r = new Random().nextInt(intX);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的行
int l = new Random().nextInt(intY);// 随机产生一个0到3的数,代表空白按键的列
for (int i = 0; i < intX; i++) {
for (int j = 0; j < intY; j++) {
if (r == i && l == j) {// 空白按键设置为9,不显示
buttons[i][j] = new JButton(String.valueOf(intX*intY));
container.add(buttons[i][j]);
buttons[i][j].setVisible(false);
} else {
buttons[i][j] = new JButton("" + is[temp++]);// 将数组数组的值作为显示的8个按键的名字
container.add(buttons[i][j]);
}
buttons[i][j].setBackground(Color.black);
buttons[i][j].setForeground(Color.WHITE);
buttons[i][j].setFont(getFont());
buttons[i][j].addActionListener(this);// 注册监听事件
}
}
setSize(300, 300);// 设置显示容器区域大小
setVisible(true);
}
public Font getFont(){
Font fnB = new Font ("Arial",Font.BOLD,30);
return fnB;
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {// 事件处理,由于计算量小该处将所有按键单独分析
JButton b = (JButton) event.getSource();
if (b == buttons[0][0]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
// buttons[0][0].setFont()
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[0][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[0][0].setText("9");
buttons[0][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[0][1]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[0][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[0][1].setText("9");
buttons[0][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[0][2]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[0][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[0][2].setText("9");
buttons[0][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][0]) {
if (buttons[0][0].getText().equals("9")) {
buttons[0][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[0][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[1][0].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[1][0].setText("9");
buttons[1][0].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][1]) {
if (buttons[0][1].getText().equals("9")) {
buttons[0][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[0][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[1][1].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[1][1].setText("9");
buttons[1][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[1][2]) {
if (buttons[0][2].getText().equals("9")) {
buttons[0][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[0][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[1][2].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[1][2].setText("9");
buttons[1][2].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][0]) {
if (buttons[1][0].getText().equals("9")) {
buttons[1][0].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[1][0].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][0].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][0].setText("9");
buttons[2][0].setVisible(false);
count++;
}
}
else if (b == buttons[2][1]) {
if (buttons[2][0].getText().equals("9")) {
buttons[2][0].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][0].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[2][2].getText().equals("9")) {
buttons[2][2].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[2][2].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][1].getText().equals("9")) {
buttons[1][1].setText("" + buttons[2][1].getText());
buttons[1][1].setVisible(true);
buttons[2][1].setText("9");
buttons[2][1].setVisible(false);
count++;
}
} else if (b == buttons[2][2]) {
if (buttons[2][1].getText().equals("9")) {
buttons[2][1].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[2][1].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
} else if (buttons[1][2].getText().equals("9")) {
buttons[1][2].setText("" + buttons[2][2].getText());
buttons[1][2].setVisible(true);
buttons[2][2].setText("9");
buttons[2][2].setVisible(false);
count++;
}
}
if (buttons[0][0].getText().equals("1")// 假如1到8已经排列完成,则执行该语句
&& buttons[0][1].getText().equals("2")
&& buttons[0][2].getText().equals("3")
&& buttons[1][0].getText().equals("4")
&& buttons[1][1].getText().equals("5")
&& buttons[1][2].getText().equals("6")
&& buttons[2][0].getText().equals("7")
&& buttons[2][1].getText().equals("8")) {
int option= JOptionPane.showConfirmDialog(Games.this, "would you like to play again ? ", "提示 ",JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
if(option==JOptionPane.NO_OPTION) {
System.exit(0);
}else if(option==JOptionPane.YES_OPTION){
this.dispose();
new Games().initGraph(3, 3);
}else if(option==JOptionPane.CANCEL_OPTION){
return ;
}
}
}
/*public void inputParam(){
JFrame jframe = new JFrame("请输入行数和列数");
jframe.setSize(300, 300);
jframe.setLayout(new FlowLayout());
jframe.setBackground(Color.blue);
jframe.setResizable(false);
jframe.setVisible(true);
JPanel jpanel=new JPanel();
jpanel.setLayout(new FlowLayout());
jpanel.setVisible(true);
jframe.add(jpanel);
JTextField jt = new JTextField();
jt.setBackground(Color.WHITE);
jt.setSize(600, 20);
jt.setVisible(true);
jpanel.add(jt);
}
*/
public static void main(String[] args) {
Games game = new Games();
game.initGraph(3,3);
}
}
拼图小游戏
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