iOS load 方法详解

load 方法的调用时机

Objective-C 中绝大多数类都继承自 NSObject 根类,每个类都有两个初始化方法,其中之一就是+ (void)load方法。
对于每一个 Class 和 Category 来说,必定会调用此方法,而且仅调用一次。当包含 Class 和 Category 的程序库载入系统时,就会执行此方法,并且此过程通常是在程序启动的时候执行。

不同的是,现在的 iOS 系统中已经加入了动态加载特性(Dynamic Loading),这是从 macOS 应用程序中迁移而来的特性,等应用程序启动好之后再去加载程序库。如果 Class 和其 Category 中都重写了 load 方法,则先调用 Class 中的

我们通过 RetVal 封装好的 debug 版最新源码进行断点调试,来追踪一下 load 方法的全部处理过程,以便于了解这个函数以及 Objective-C 强大的动态性。

创建一个 Class 文件 TestClassA.m,然后在其中增加 load 方法。在运行 proj 后,可以看见 load 方法的调用时机是在入口函数主程序之前。

在这里插入图片描述

在 load 方法下增加断点,查看其调用栈并跟踪函数执行时候的上层代码:
在这里插入图片描述

很容易发现这里调用了如下方法:

0  +[TestClassA load]
1  call_class_loads()
2  call_load_methods
3  load_images
4  dyld::notifySingle(dyld_image_states, ImageLoader const*,ImageLoader::InitializerTimingList*)
11 _dyld_start

追其源头,从 _dyld_start 开始探究。dyld(The Dynamic Link Editor)是 Apple 的动态链接库,系统内核做好启动程序的初始准备后,将其他事务交给 dyld 负责,dyld已经全部开源,关于dyld的分析将会抽空在以后的文章中写一下。

在研究 load_images 方法之前,先来研究一下什么是 images。images表示的是二进制文件(可执行文件或者动态链接库.so文件)编译后的符号、代码等。所以 load_images 的工作是传入处理过后的二进制文件并让 Runtime 进行处理,并且每一个文件对应一个抽象实例来负责加载,这里的实例是 ImageLoader,我们从调用栈的方法 4 可以清楚的看到参数类型:
在这里插入图片描述
ImageLoader 处理二进制文件的时机是在 main 入口函数以前,它在加载文件时主要做两个工作:

  1. 在程序运行时它先将动态链接的 image 递归加载 (也就是上面测试栈中一串的递归调用的时刻,这一步在之前介绍砸壳工具dumpdecrypted时也提到了,可以看一下)
  2. 从可执行文件 image 递归加载所有符号

什么是Image(镜像)

我们通过给load_images方法加断点,查看镜像:
在这里插入图片描述

我们可以看到这里有个mach_header的结构体,看一下他是啥:

/*
 * The 32-bit mach header appears at the very beginning of the object file for
 * 32-bit architectures.
 */
struct mach_header {
	uint32_t	magic;		/* mach magic number identifier */
	cpu_type_t	cputype;	/* cpu specifier */
	cpu_subtype_t	cpusubtype;	/* machine specifier */
	uint32_t	filetype;	/* type of file */
	uint32_t	ncmds;		/* number of load commands */
	uint32_t	sizeofcmds;	/* the size of all the load commands */
	uint32_t	flags;		/* flags */
};

关于mach_header的具体介绍,可以看这篇文章,本文不再赘述:
看一下控制台里的输出,发现这里面有很多的动态链接库,还有一些苹果为我们提供的框架,比如 Foundation、 CoreServices 等等,都是在这个 load_images 中加载进来的,而这些 imageFilePath 都是对应的二进制文件的地址。

"/usr/lib/system/introspection/libdispatch.dylib"

(const mach_header *) $1 = 0x0000000100ce8000
"/usr/lib/system/libsystem_trace.dylib"

(const mach_header *) $3 = 0x00007fff5fe11000
"/usr/lib/system/libxpc.dylib"

(const mach_header *) $5 = 0x00007fff5fe2e000
"/Users/youssef/Library/Developer/Xcode/DerivedData/objc-fpslisaqyykeagafmyuymmagigfw/Build/Products/Debug/libobjc.A.dylib"

(const mach_header *) $7 = 0x000000010033e000
"/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/CoreFoundation"

(const mach_header *) $9 = 0x00007fff3375a000
"/System/Library/Frameworks/Security.framework/Versions/A/Security"

(const mach_header *) $11 = 0x00007fff3ec54000
"/usr/lib/libnetwork.dylib"

(const mach_header *) $13 = 0x00007fff5dfe9000
"/System/Library/Frameworks/CFNetwork.framework/Versions/A/CFNetwork"

(const mach_header *) $15 = 0x00007fff326bb000
......此处省略so many

开始研究load_images

原始代码和注释:

/***********************************************************************
* load_images
* Process +load in the given images which are being mapped in by dyld.
*
* Locking: write-locks runtimeLock and loadMethodLock
**********************************************************************/
extern bool hasLoadMethods(const headerType *mhdr);
extern void prepare_load_methods(const headerType *mhdr);

void
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
    // Return without taking locks if there are no +load methods here.
    if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;

    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);

    // Discover load methods
    {
        mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }

    // Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
    call_load_methods();
}

给大家翻译之后的注释加代码:

// load_images
// 执行 dyld 提供的并且已被 map_images 处理后的 image 中的 +load
// 锁定状态:runtimeLock写操作和 loadMethodLock 方法,保证线程安全
extern bool hasLoadMethods(const headerType *mhdr);
extern void prepare_load_methods(const headerType *mhdr);
void
load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh) {
    // 没有查询到传入 Class 中的 load 方法,视为锁定状态
    // 则无需给其加载权限,直接返回
    if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
    // 定义可递归锁对象
    // 由于 load_images 方法由 dyld 进行回调,所以数据需上锁才能保证线程安全
    // 为了防止多次加锁造成的死锁情况,使用可递归锁解决
    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
    // 收集所有的 +load 方法
    {
        // 对 Darwin 提供的线程写锁的封装类
        rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
        // 提前准备好满足 +load 方法调用条件的 Class
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }
    // 调用 +load 方法 (without runtimeLock - re-entrant)
    call_load_methods();
}

一行一行的分析代码

首先映入眼帘的是hasLoadMethods 函数,我们要分析一下它干了什么,毕竟这里if不过下面都是白写。
他的作用其实是为了查询 load 函数列表,会分别查询该函数在内存数据段上指定 section 区域是否有所记录。
来看一下源码:

// Quick scan for +load methods that doesn't take a lock.快速查询是否存在 +load 函数列表
bool hasLoadMethods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count;
    if (_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count)  &&  count > 0) return true;
    if (_getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count)  &&  count > 0) return true;
    return false;
}

我们发现这里有俩奇怪的东西 _getObjc2NonlazyClassList_getObjc2NonlazyCategoryList ,在 objc-file.mm 文件中找到了他们的定义:

#define GETSECT(name, type, sectname)                                   \
    type *name(const headerType *mhdr, size_t *outCount) {              \
        return getDataSection<type>(mhdr, sectname, nil, outCount);     \
    }                                                                   \
    type *name(const header_info *hi, size_t *outCount) {               \
        return getDataSection<type>(hi->mhdr(), sectname, nil, outCount); \
    }
//      function name                 content type     section name
GETSECT(_getObjc2NonlazyClassList,    classref_t,      "__objc_nlclslist");
GETSECT(_getObjc2CategoryList,        category_t *,    "__objc_catlist");

在 Apple 的官方文档中,我们可以在 __DATA 段中查询到 __objc_classlist 的用途,主要是用在访问 Objective-C 的类列表,而 __objc_nlcatlist 用于访问 Objective-C 的 +load 函数列表,比 __mod_init_func 更早被执行。这一块对类信息的解析是由 dyld 处理时期完成的,也就是我们上文提到的 map_images 方法的解析工作。而且从侧面可以看出,Objective-C 的强大动态性,与 dyld 前期处理密不可分。

继续往下走

走过了if之后,看到这里有个加锁的操作,里面放了一个全局的变量loadMethodLock

    recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);

声明在这里(xcode的代码追踪功能要好好利用哇):

/***********************************************************************
* Lock management
**********************************************************************/
mutex_t runtimeLock;
mutex_t selLock;
mutex_t cacheUpdateLock;
recursive_mutex_t loadMethodLock; //就是我了!!!

void lock_init(void)
{
}

全局 loadMethodLock 是一个 recursive_mutex_t 类型的变量。这个是苹果公司通过 C 实现的一个互斥递归锁 Class,来解决多次上锁而不会发生死锁的问题,其作用与 NSRecursiveLock 相同,但不是由 NSLock 再封装,而是通过 C 为 Runtime 的使用场景而写的一个 Class。

继续走

    {
        // 对 Darwin 提供的线程写锁的封装类,我们先不关心这个
        rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
        // 提前准备好满足 +load 方法调用条件的 Class
        prepare_load_methods((const headerType *)mh);
    }

关于加锁这个我们先不管了,毕竟跟文章的主题相关性不大,所以我们直接看prepare_load_methods这个方法,这里的schedule_class_load方法在prepare_load_methods里调用了,而且源码也是写在一起的,所以就一并看一下:

/***********************************************************************
* prepare_load_methods
* Schedule +load for classes in this image, any un-+load-ed 
* superclasses in other images, and any categories in this image.
**********************************************************************/
// Recursively schedule +load for cls and any un-+load-ed superclasses.
// cls must already be connected.
// 用来规划执行 Class 的 load 方法,包括父类
// 递归调用 +load 方法通过 cls 指针以及
// 要求是 cls 指针的 Class 必须已经进行链接操作
static void schedule_class_load(Class cls)
{
    if (!cls) return;
    // 查看 RW_REALIZED 是否被标记
    assert(cls->isRealized());  // _read_images should realize
	// 查看 RW_LOADED 是否被标记
    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;

    // Ensure superclass-first ordering,递归到深层(超类)运行,总是能够保证没有调用 load 方法的父类先于子类加入 loadable_classes 数组,从而确保其调用顺序的正确性。
    schedule_class_load(cls->superclass);
	// 将需要执行 load 的 Class 添加到一个全局列表中
    add_class_to_loadable_list(cls);
    // 标记 RW_LOADED 符号
    cls->setInfo(RW_LOADED); 
}

void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
    size_t count, i;

    runtimeLock.assertLocked();
	// 先去找class的load
	// 收集 Class 中的 +load 方法
    // 获取所有的类的列表
    classref_t *classlist = 
        _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
    	// 通过 remapClass 获取类指针
        // schedul_class_load 递归到父类逐层载入
        schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
    }
	//再去找category的load
    category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
    for (i = 0; i < count; i++) {
        category_t *cat = categorylist[i];
        // 通过 remapClass 获取 Category 对象存有的 Class 对象
        Class cls = remapClass(cat->cls);
        if (!cls) continue;  // category for ignored weak-linked class
        // 对类进行第一次初始化,主要用来分配可读写数据空间并返回真正的类结构
        realizeClass(cls);
        assert(cls->ISA()->isRealized());
        // 将需要执行 load 的 Category 添加到一个全局列表中
        add_category_to_loadable_list(cat);
    }
}

prepare_load_methods 作用是为 load 方法做准备,从代码中可以看出 Class 的 load 方法是优先于 Category。其中在收集 Class 的 load 方法中,因为需要对 Class 关系树的根节点逐层遍历运行,在 schedule_class_load 方法中使用深层递归的方式递归到根节点,优先进行收集。

schedule_class_load 中,Class 的读取方式是用 cls 指针方式,其中有很多内存符号位用来记录状态。isRealized() 查看的就是 RW_REALIZED 位,该位记录的是当前 Class 是否初始化一个类的指标。而之后查看的 RW_LOADED 是记录当前类的 +load 方法是否被被调用。

在存储静态表的方法中,方法对象会以指针的方式作为参数传递,然后用名为 loadable_classes 的静态类数组对即将运行的 load 方法进行存储,其下标索引 loadable_classes_used 为(从零开始的)全局量,并在每次录入方法后做自加操作实现索引的偏移。

由此可以看到,在 prepare_load_methods 方法中,Runtime 方法进行了 Class 和 Category 的筛选过滤工作,并且将即将执行的 load 方法以指针的形式组织成了一个线性表结构,为之后执行操作中打下基础。

终于走到了最后一步

call_load_methods()

这个函数的定义在objc-loadmethod.mm文件里,找到 call_load_methods() 方法:

void call_load_methods(void)
{
    static bool loading = NO;// 是否已经录入
    bool more_categories;// 是否有关联的 Category

    loadMethodLock.assertLocked();

    // Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
    if (loading) return; // 由于 loading 是全局静态布尔量,如果已经录入方法则直接退出
    loading = YES;
    
	// 声明一个 autoreleasePool 对象
    // 使用 push 操作其目的是为了创建一个新的 autoreleasePool 对象
    void *pool = objc_autoreleasePoolPush();

    do {
        // 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more,重复调用 load 方法,直到没有
        while (loadable_classes_used > 0) {
            call_class_loads();
        }

        // 2. Call category +loads ONCE,调用 Category 中的 load 方法,这个只要调用一次,毕竟category没有父类这东西
        //这里可以在一定程度上确保类的 load 方法会先于分类调用。
        //但是这里不能完全保证调用顺序的正确。如果分类的镜像在类的镜像之前加载到运行时,这里的代码就没法保证顺序的正确了
        more_categories = call_category_loads();

        // 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories,继续调用,直到所有 Class 全部完成
    } while (loadable_classes_used > 0  ||  more_categories);
    
	// 将创建的 autoreleasePool 对象释放
    objc_autoreleasePoolPop(pool);
	// 更改全局标记,表示已经录入
    loading = NO;
}

我们来看看方法 call_class_loads 是如何从待加载的类列表 loadable_classes 中寻找对应的类,然后找到 @selector(load) 的实现并执行:

static void call_class_loads(void) {
    // 声明下标偏移
    int i;
    // 分离加载的 Class 列表
    struct loadable_class *classes = loadable_classes;
    // 调用标记
    int used = loadable_classes_used;
    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    // 调用列表中的 Class 类的 load 方法
    for (i = 0; i < used; i++) {
        // 获取 Class 指针
        Class cls = classes[i].cls;
        // 获取方法对象
        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
        if (!cls) continue;
        if (PrintLoading) {
            _objc_inform("LOAD: +[%s load]\n", cls->nameForLogging());
        }
        // 方法调用
        (*load_method)(cls, SEL_load);
    }
    // 释放 Class 列表
    if (classes) free(classes);
}

我们来看一下上面提到的loadable_classes是个什么东西:

typedef void(*load_method_t)(id, SEL);

struct loadable_class {
    Class cls;  // may be nil
    IMP method;
};

struct loadable_category {
    Category cat;  // may be nil
    IMP method;
};


// List of classes that need +load called (pending superclass +load)
// This list always has superclasses first because of the way it is constructed
static struct loadable_class *loadable_classes = nil;
static int loadable_classes_used = 0;
static int loadable_classes_allocated = 0;

// List of categories that need +load called (pending parent class +load)
static struct loadable_category *loadable_categories = nil;
static int loadable_categories_used = 0;
static int loadable_categories_allocated = 0;

看完定义发现,这就是个链表啊。。挑其中一个操作方法add_class_to_loadable_list看一下实现(像remove啥的都是常规的链表操作,category的链表一样的道理):

void add_class_to_loadable_list(Class cls) {
    // 定义方法指针
    // 目的是构造函数指针
    IMP method;
    loadMethodLock.assertLocked();
    // 通过 cls 中的 getLoadMethod 方法,直接获得 load 方法体存储地址
    method = cls->getLoadMethod();
    // 没有 load 方法直接返回
    if (!method) return;     
    if (PrintLoading) {
        _objc_inform("LOAD: class '%s' scheduled for +load", 
                     cls->nameForLogging());
    }
    // 判断数组是否已满
    if (loadable_classes_used == loadable_classes_allocated) {
        // 动态扩容,为线性表释放空间
        loadable_classes_allocated = loadable_classes_allocated*2 + 16;
        loadable_classes = (struct loadable_class *)
            realloc(loadable_classes,
                              loadable_classes_allocated *
                              sizeof(struct loadable_class));
    }
    // 将 Class 指针和方法指针记录
    loadable_classes[loadable_classes_used].cls = cls;
    loadable_classes[loadable_classes_used].method = method;
    // 游标自加偏移
    loadable_classes_used++;
}

看完了简单all_class_loads方法,我们再来看一下更复杂的call_category_loads方法:

static bool call_category_loads(void)
{
    int i, shift;
    bool new_categories_added = NO;
    // 1. 获取当前可以加载的分类列表
    struct loadable_category *cats = loadable_categories;
    int used = loadable_categories_used;
    int allocated = loadable_categories_allocated;
    loadable_categories = nil;
    loadable_categories_allocated = 0;
    loadable_categories_used = 0;

    for (i = 0; i < used; i++) {
        Category cat = cats[i].cat;
        load_method_t load_method = (load_method_t)cats[i].method;
        Class cls;
        if (!cat) continue;

        cls = _category_getClass(cat);
        // 这里,检查了类是否存在并且是否可以加载,如果都为真,那么就可以调用分类的 load 方法了。
        //综合call_load_methods中的代码,确保了类先于分类调用load方法
        if (cls  &&  cls->isLoadable()) {
            // 2. 如果当前类是可加载的 `cls  &&  cls->isLoadable()` 就会调用分类的 load 方法
            (*load_method)(cls, SEL_load);
            cats[i].cat = nil;
        }
    }

    // 3. 将所有加载过的分类移除 `loadable_categories` 列表
    shift = 0;
    for (i = 0; i < used; i++) {
        if (cats[i].cat) {
            cats[i-shift] = cats[i];
        } else {
            shift++;
        }
    }
    used -= shift;

    // 4. 为 `loadable_categories` 重新分配内存,并重新设置它的值
    new_categories_added = (loadable_categories_used > 0);
    for (i = 0; i < loadable_categories_used; i++) {
        if (used == allocated) {
            allocated = allocated*2 + 16;
            cats = (struct loadable_category *)
                realloc(cats, allocated *
                                  sizeof(struct loadable_category));
        }
        cats[used++] = loadable_categories[i];
    }

    if (loadable_categories) free(loadable_categories);

    if (used) {
        loadable_categories = cats;
        loadable_categories_used = used;
        loadable_categories_allocated = allocated;
    } else {
        if (cats) free(cats);
        loadable_categories = nil;
        loadable_categories_used = 0;
        loadable_categories_allocated = 0;
    }

    return new_categories_added;
}

总结一下

load 方法的调用情况至此已经全部清晰。思路梳理如下三大流程:

  1. Load Images: 通过 dyld 载入 image 文件,引入 Class。
  2. Prepare Load Methods: 准备 load 方法。过滤无效类、无效方法,将 load 方法指针和所属 Class 指针收集至全局 Class 存储线性表 loadable_classes 中,其中会涉及到自动扩展空间和父类优先的递归调用问题。
  3. Call Load Methods: 根据收集到的函数指针,对 load 方法进行动态调用。进一步过滤无效方法,并记录 log 日志。

load的调用顺序:

  1. 父类先于子类调用
  2. 类先于分类调用
发布了249 篇原创文章 · 获赞 926 · 访问量 149万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/youshaoduo/article/details/89950514