1 API
API(Application Programming Interface),应用程序编程接口。Java API是一本程序员的 字典 ,是JDK中提供给 我们使用的类的说明文档。这些类将底层的代码实现封装了起来,我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用即可。所以我们可以通过查询API的方式,来学习Java提供的类,并得知如何使用它们。
API使用步骤
- 打开帮助文档。
- 点击显示,找到索引,看到输入框。
- 你要找谁?在输入框里输入,然后回车。
- 看包。java.lang下的类不需要导包,其他需要。
- 看类的解释和说明。
- 学习构造方法。
- 使用成员方法。
2 Scanner类
了解了API的使用方式,我们通过Scanner类,熟悉一下查询API,并使用类的步骤。
2.1 什么是Scanner类
一个可以解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。 例如,以下代码使用户能够从 System.in 中读取一个数:
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int i = sc.nextInt();
2.2 引用类型使用步骤
2.2.1 导包
使用import关键字导包,在类的所有代码之前导包,引入要使用的类型,java.lang包下的所有类无需导入。 格 式:import 包名.类名;
2.2.2 创建对象
使用该类的构造方法,创建一个该类的对象。 格式:数据类型 变量名 = new 数据类型(参数列表);
例如:Scanner sc = new Scanner(System.in);
2.2.3 调用方法
调用该类的成员方法,完成指定功能。 格式:变量名.方法名(); 例如:
int i = sc.nextInt(); // 接收一个键盘录入的整数`
2.3 Scanner使用步骤
查看类
java.util.Scanner :该类需要import导入后使用。
查看构造方法
public Scanner(InputStream source) : 构造一个新的 Scanner ,它生成的值是从指定的输入流扫描的。
查看成员方法
public int nextInt() :将输入信息的下一个标记扫描为一个 int 值。
使用Scanner类,完成接收键盘录入数据的操作,代码如下:
2.4 练习
键盘录入两个数据并求和,代码如下:
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
// 接收数据
System.out.println("请输入第一个数据:");
int a = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数据:");
int b = sc.nextInt();
// 对数据进行求和
int sum = a + b;
}
匿名对象
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。
1. 创建匿名对象直接调用方法,没有变量名。
new Scanner(System.in).nextInt();
2. 一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费,代码如下:
一个匿名对象,只能使用一次。
new Scanner(System.in).nextInt();
new Scanner(System.in).nextInt();
3. 匿名对象可以作为方法的参数和返回值
3 Random类
3.1 概述
Random类的实例用于生成伪随机数。
例如,以下代码使用户能够得到一个随机数:
Random r = new Random();
int i = r.nextInt();
3.2 Random使用步骤
查看类java.util.Random :
该类需要 import导入使后使用。
查看构造方法 public Random() :
创建一个新的随机数生成器。
查看成员方法 public int nextInt(int n) :
返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的 int 值。
使用Random类,完成生成3个10以内的随机整数的操作,代码如下:
PS::创建一个 Random 对象,每次调用 nextInt() 方法,都会生成一个随机数。
4 ArrayList类
4.1 引入——对象数组
使用学生数组,存储三个学生对象,代码如下:
到目前为止,我们想存储对象数据,选择的容器,只有对象数组。而数组的长度是固定的,无法适应数据变化的需 求。为了解决这个问题,Java提供了另一个容器 java.util.ArrayList 集合类,让我们可以更便捷的存储和操作对 象数据。
4.2 什么是ArrayList类
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。
4.3 ArrayList使用步骤
4.3.1 查看类
java.util.ArrayList :该类需要 import导入使后使用。 ,表示一种指定的数据类型,叫做泛型。 E ,取自Element(元素)的首字母。在出现 E 的地方,我们使 用一种引用数据类型将其替换即可,表示我们将存储哪种引用类型的元素。代码如下:
ArrayList<String>,ArrayList<Student>
4.3.2 查看构造方法
public ArrayList() :构造一个内容为空的集合。
public ArrayList() :构造一个内容为空的集合。
基本格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
在JDK 7后,右侧泛型的尖括号之内可以留空,但是<>仍然要写。
简化格式:
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
4.3.3 查看成员方法
public boolean add(E e) : 将指定的元素添加到此集合的尾部。 参数 E e ,在构造ArrayList对象时, 指定了什么数据类型,那么 add(E e) 方法中,只能添加什么数据 类型的对象。
使用ArrayList类,存储三个字符串元素,代码如下:
public static void main(String[] args) {
//创建学生数组
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
// 创建学生对象
String s1 = "曹操";
String s2 = "刘备";
String s3 = "孙权";
// 打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
// 把学生对象作为元素添加到集合
list.add(s1);
list.add(s2);
list.add(s3);
//打印学生ArrayList集合
System.out.println(list);
}
4.4 常用方法和遍历
对于元素的操作,基本体现在——增、删、查。
常用的方法有:
public boolean add(E e) :将指定的元素添加到此集合的尾部。
public E remove(int index) :移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。
public E get(int index) :返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。
public int size() :返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。
这些都是最基本的方法,操作非常简单,代码如下
4.5 如何存储基本数据类型
ArrayList对象不能存储基本类型,只能存储引用类型的数据。类似 不能写,但是存储基本数据类型对应的 包装类型是可以的。所以,想要存储基本类型数据, <> 中的数据类型,必须转换后才能编写,转换写法如下:
我们发现,只有 Integer 和 Character 需要特殊记忆,其他基本类型只是首字母大写即可。
那么存储基本类型数 据,代码如下:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
System.out.println(list);
}