总结:进程

1.冯诺依曼体系结构

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2.进程

(0)对于操作系统来说,一个任务就是一个进程;
(1)进程是担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体,是具有动态特性的。
(2)时间片:
(2.1)操作系统(如Windows、Linux)的任务调度是采用时间片轮转的抢占式调度方式,也就是说一个任务执行一小段时间后强制暂停去执行下一个任务,每个任务轮流执行。
(2.2)任务执行的一小段时间叫做时间片,任务正在执行时的状态叫运行状态,任务执行一段时间后强制暂停去执行下一个任务,被暂停的任务就处于就绪状态等待下一个属于它的时间片的到来。

3.并发与并行

(1)并发:多个进程在一个CPU下采用时间片轮转的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发。
(2)并行:多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行。

4.内核态与用户态

1.内核态:操作系统内核作为直接控制硬件设备的底层软件,权限最高,称为内核态,或核心态。
2.用户态:用户程序的权限最低,称为用户态。

5.进程中的上下文

(1)上下文简单说来就是一个环境,进程在时间片轮转切换时,由于每个进程运行环境不同,就涉及到转换前后的上下文环境的切换。
(2)就是一个进程在执行的时候,CPU的所有寄存器中的值、进程的状态以及堆栈上的内容。
(3)切换时需要保存当前进程的所有状态,即保存当前进程的进程上下文,以便再次执行该进程时,能够恢复切换时的状态,继续执行。

5.进程状态

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就绪:进程处于可运行的状态,只是CPU时间片还没有轮转到该进程,则该进程处于就绪状态。
运行:进程处于可运行的状态,且CPU时间片轮转到该进程,该进程正在执行代码,则该进程处于运行状态。
阻塞:进程不具备运行条件,正在等待某个事件的完成。

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