多线程的实现方式及二者比较
1.继承Thread
1.定义类继承Thread
2.重写run方法
3.把新线程要做的事写在run方法中
4.创建线程对象
5.开启新线程, 内部会自动执行run方法
public class Demo2_Thread {
/**
* 多线程程序的实现方式一:继承Thread
* 结果间隔输出
*
* @param args 1,继承Thread
* 2,重写run方法
* 3,将要执行的代码写在run方法中
* 4,创建Thread类的子类对象
* 5,开启线程
*/
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread ( ); //4.创建Thread类的子类对象
mt.start ( ); //5,开启线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println ( "bbb" );
}
}
}
/*static静态
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
*c:被类的所有对象共享
*/
class MyThread extends Thread { //1,继承Thread static静态被类的所有对象共享
public void run() {//2,重写run方法
for (int i = 0; i < 1000; i++) { //3,将要执行的代码写在run方法中
System.out.println ( "aaa" );
}
}
}
2.定义类实现Runnble接口
1.实现run方法
2.把新线程要做的事写在run方法中
3.创建自定义的Runnable的子类对象
4.创建Thread对象, 传入Runnable
5.调用start()开启新线程, 内部会自动调用Runnable的run()方法
public class Demo3_Thread {
/**线程的第二种实现方式:Runnable接口
* Runnable是一个接口
*编译看父类,运行看子类
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable ( ); //4.创建Runnable的子类对象
Thread t = new Thread ( mr ); //5.将其作为参数传递给Thread函数 父类引用指向子类对象
t.start ( ); //6.开启线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println ( "bbb" );
}
}
}
class MyRunnable implements Runnable { //1.定义一个类,实现Runnable
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) { //2.将要执行的代码放入run中
System.out.println ( "aaa" ); //3,将要执行的代码写在run方法中
}
}
}
多线程(实现Runnable的原理)(了解)
查看源码
1,看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用
2,通过init()方法找到传递的target给成员变量的target赋值
3,查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null就会调用Runnable接口子类对象的run方法
多线程(两种方式的区别)(掌握)
java是单继承
一.查看源码的区别:
1.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
2…实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
二 .继承Thread(两个好坏相对的。它的优点就是另为一个缺点)
好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
三.实现Runnable接口(开发中常用,后期扩展性强)**
好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂