游戏开发计划

最近准备做点情怀的东西,从小就热衷于redAlert这款游戏,因为玩这个小的时候也没少被家长训斥。但是,却一直玩了下来,随着时代的发展和学业的加重,后面也没有多少时间去玩,只是下载一些mod来感受一下红警粉对这款游戏的热爱,还在感叹别人好厉害,为什么能制作出来这么精良的mod。
在玩红警的这个过程中,制作一款游戏的想法就慢慢的扎根在心底。好在浏览器对图形的支持,让我这个页面仔的有机会可以实现这个功能,再加上浏览器的一些特性,我还可以赋予它更多的功能以及玩法。
由于我和朋友都是依靠业余时间去实现,所以零碎时间比较多,完整时间较少,开发周期会比较长。有些内容当前实现会有一定困难度,还需要当前时代的进步,所以我就占时列出我的想法计划,然后慢慢修订。
根据我现在的思路,我将其分为三个阶段:开疆,拓土,太平。

第一阶段:开疆

实现时间:预计一年。

第一阶段是开端,就是先实现一些基础的功能,先从塔防功能开始实现,也就是防御工事。然后再增加建筑的创建。接下来就是兵种的创建,增加进攻和防御两大块。

第二个阶段:拓土

计划周期:两年。

在第一阶段底层架构实现优化,和基础的功能初现雏形。在第一阶段的基础上,增加遭遇战模式和战役模式。
遭遇战为所有人都在同样的基础开始进行对战。
战役模式分两种:

  • 系统设置的经典战役模拟,比如二十世纪的世界大战等。
  • 第二种是自定义,将战役制作成为一种系统,能够让玩家自己制作战役。

第三阶段:太平

计划周期:到抗日战争一百年纪念。

这一阶段计划的时间会长一些,随着5G的发展,带宽的增加,相信以后年代,带宽将不会是最大的限制,浏览器可以随意加载很大的数据,在这个阶段将实现一些理想化的内容。
因为在这个阶段里面,将要实现模拟真实情况,实现真实情况下的战争模拟,游戏内加入gis数据,能够模拟真实地形以及实际距离,战斗单位的真实大小,形成一个大系统。
甚至,可以使用当前系统实现真实的战争模拟,来增加国家军事实力(想法有点夸大)。

最后

写到最后,不管我的想法是否可以实现,我都会付诸行动去实现我的想法。你不去尝试永远实现不了,虽然我的想法有点异想天开,或者别的什么。但是我愿意花时间为自己的情怀买单,如果大家有对我的情怀更好的想法或者有一些更好的建议的话欢迎和我沟通,因为我的个人能力有限,完成它需要更多的人的支持关注。如果你有更好的资源帮助更好,I need you。

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