引用:编程入门教程 - 如何用Scratch 制作跳一跳小游戏?
样例链接:https://pan.baidu.com/s/1z0lt_DWFfLEXkv_8y0EswA
提取码:icvz
Html导出网站:https://sheeptester.github.io/words-go-here/htmlifier/
使用到的知识
- 三大流程控制(顺序、分支、循环)
- 自定义积木(函数)
程序讲解
角色: 小猫,云1,云2。
小猫
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程序初始化部分——实现场景复原
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循环结构,实现“蓄力”操作。这里设置了一个变量,它的值为按压空格的时间,时间越长,值越大,同时,按压的时间越长,小猫的大小也就越小。最后,勿忘将小猫大小重新恢复到60。
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实现了小猫在翻越到另一朵云上时的步骤,其中水平距离的控制由“蓄力”大小决定,高度由y决定且固定为10。第一个重复执行(循环)将小猫送到斜上方,第二个循环将小猫送到斜下方。
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坐标体系如下:
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(判断)
- 如果碰到云:加分、奏乐(小军鼓)、显示对话、广播事件(成功)、移动
- 如果没碰到:积分清零、奏乐(喵~)、显示对话(Wow…)、加特效(掉落,虚像)、移动、广播事件(失败)
- 广播事件
由于可以广播,实现了小猫与云这两个角色的交互。
云朵1
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当收到小猫咪的广播信号“成功”时,云1就会消失,等待一秒后,再次出现。
云朵2 -
当收到成功的广播后,云2移动到云1的位置,然后随机找一个位置再画朵云。
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当收到失败的广播后,云2随机找一个位置再画朵云。
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(自定义积木)实现生成云的随机坐标的功能。
存在问题
- 已经保存到本地的.sb3文件,如何使用scratch desktop再次打开编辑?
答:打开软件后,点击文件->从电脑中上传->找到并选择.sb3文件既可。
思考题
- 如何设置依据鼠标按压时间的长短进行“蓄力”操作?
- 当云彩在屏幕最右侧时,只要力度足够大都可以在云上,这个怎么解决?
- 当新的回合开始时,小猫头顶总会留有上一回合的对白,怎么解决?