1.QT静态绘图
主要流程
当有 update()时候 绘图事件会触发 然后再void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) 中执行
(1)painter.begin(&画布)(画布可以是this ,也可以是定义的QPIxmap)
(2)painter.drawPoint(x,y) 绘制点的操作 绘制在画布上
在绘图之前可以设置painter 的画笔颜色线型等
例如:
QPen pen(Qt::black,2,Qt::DotLine,Qt::RoundCap,Qt::RoundJoin);//白色 dotline是点
painter.setPen(pen); 这样就设置了painter 的属性。
当setPen在begin之前时候 会出现错误 在painter.begin()之后时候就没有错误了
(3)painter.end()
上面三部执行完之后,绘制的东西就会在画布上
如果画布是 this 就是在窗口上绘制的
如果画布是 tempPix 这就是双缓冲的思想 先在tempPIx上绘制好 再在窗口上显示出来
在窗口上显示的时候也和上面三部类似
painter.begin(this)
painter.drawPixmap(0,0,tempPix); 0 0 表示在那个位置显示
painter.end();
这样就显示在了你的窗口上
通常会在构造函数里加如下代码
Pix=QPixmap(WIN_HEIGHT,WIN_WIDTH);//定义Pix 画布的大小
Pix.fill(Qt::white); //填充色是白色
tempPix=Pix;
这表明你规划除了一块白色的绘图区域
2 QT动态绘图
静态绘图会了 动态绘图就是不停的刷新 思路如下
数据源不停的产生数据
1定义一个比如100长度的数组,里面存放了数据源
2数组第一个数据删了 数组依次前移 将数据源的新数据 补充数组后面
3不停的绘制这个数组中的数据 注意要擦出上一次的绘制痕迹(把画笔变成白色的画就擦除了)
思路 定时器产生随机数(见我定时器的qt文章),vector存储,最后绘图,结果如下