需求
看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1)披萨的种类很多(比如GreekPizz、 CheesePizz 等)
2)披萨的制作有prepare, bake, cut, box
3) 完成披萨店订购功能。**
1:使用传统方式
为了文章每一个部分更加简练,我们这里只写出OrderPizza.class中的一部分重要代码
public OrderPizza() {
Pizza pizza=null;
orderType=getType();
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}
else {
break;
}
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
PizzaStore.class
public class PizzaStore {
public static void main(String args[]) {
new OrderPizza();
}
}
1.1传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违法了OCP原则,及对扩展开放,对修改关闭。即但我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
- 比如我们增加一个Pizza类是,只要是订购Pizza的代码都需要修改
do {
orderType = getType();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}//修改的代码
else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new Pepper();
}
else {
break;
}
- 修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,在往有多处。
思路:把创建Pizza对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了——》简单工厂模式
2:使用简单工厂模式
简单工厂模式基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
2)简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
3)在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种,某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式
对传统方式进行改造
定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
SimpleFactory .class
public class SimpleFactory {
public static Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
System.out.println("使用简单工厂模式");
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheessPizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
}
return pizza;
}
}
OrderPizza1.class
public class OrderPizza1 {
String orderType=null;
Pizza pizza=null;
public OrderPizza1(SimpleFactory simpleFactory) {
orderType=getType();
//定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
pizza=simpleFactory.createPizza(orderType);
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.box();
pizza.cut();
}
//写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore .class
public class PizzaStore {
public static void main(String args[]) {
//使用传统方式
//new OrderPizza();
//使用简单工厂方式
new OrderPizza1(new SimpleFactory());
}
}
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3:新需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如,北京的奶酪pizza,北京的胡椒pizza,或者伦敦的奶酪pizza,伦敦的胡椒pizza
思路1:使用简单工厂模式
思路2:使用工厂方法模式
4:工厂方法模式
基本介绍
- 定义一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类。 工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类
OrderPizza.class
public abstract class OrderPizza {
//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
// 构造器
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; // 订购披萨的类型
do {
orderType = getType();
pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
//输出pizza 制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
BJOrderPizza .class
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
public class LDOrderPizza extends OrderPizza {
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
return pizza;
}
}
PizzaStore .class
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
String loc = "bj";
if (loc.equals("bj")) {
//创建北京口味的各种Pizza
new BJOrderPizza();
} else {
//创建伦敦口味的各种Pizza
new LDOrderPizza();
}
// TODO Auto-generated method stub
}
}
5: 抽象工厂模式
基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个 interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇, 而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合.
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一步的抽象).
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图
AbsFactory .interface
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
//让下面的工厂子类来 具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
BJFactory .class
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
// TODO Auto-generated method stub
Pizza pizza = null;
if(orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")){
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
LDFactory .class
public class LDFactory implements AbsFactory {
@Override
public Pizza createPizza(String orderType) {
System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
OrderPizza .class
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
// 构造器
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory factory) {
Pizza pizza = null;
String orderType = ""; // 用户输入
this.factory = factory;
do {
orderType = getType();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) { // 订购ok
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
private String getType() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza 种类:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
PizzaStore.class
public class PizzaStore {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//new OrderPizza(new BJFactory());
new OrderPizza(new LDFactory());
}
}
6:工厂模式小结
- 工厂模式的意义:将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项目的扩展和维护性。
- 三种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
- 设计模式的依赖抽象原则
- 创建对象实例时, 不要直接new类,而是把这个 new类的动作放在 一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用.
- 不要让类继承具体类, 而是继承抽象类或者是实现interface(接 口)
- 不要覆盖基类中已经实现的方法。