函数与宏
- 宏是由预处理器直接替换展开的,编译器不知道宏的存在
- 函数是由编译器直接编译的实体,调用行为由编译器决定
- 多次使用宏会导致最终可执行程序的体积增大
- 函数是跳转执行的,内存中只有一份函数体存在
- 宏的效率比函数高,因为是直接展开,无调用开销
- 函数调用时会创建活动纪录,效率不如宏
#include <stdio.h>
#define RESET(p, len) \
while( len > 0 ) \
((char*)p)[--len] = 0
void reset(void* p, int len)
{
while( len > 0 )
((char*)p)[--len] = 0;
}
int main()
{
int array[] = {1, 2, 3, 4, 5};
int len = sizeof(array);
int i = 0;
//RESET(array, len);
//RESET(6, len); // 错误无法检查
reset(array, len);
reset(6, len); // 编译器会报错
for(i=0; i<5; i++)
{
printf("array[%d] = %d\n", i, array[i]);
}
return 0;
}
- 宏的效率比函数高,但是其副作用巨大
- 宏是文本替换,参数无法进行类型检查
- 可以用函数完成的功能绝对不用宏
- 宏的定义中不能出现递归定义
#include <stdio.h>
#define _ADD_(a, b) a + b
#define _MUL_(a, b) a * b
#define _MIN_(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
int main()
{
int i = 1;
int j = 10;
printf("%d\n", _MUL_(_ADD_(1, 2), _ADD_(3, 4)));
printf("%d\n", _MIN_(i++, j));
return 0;
}
预处理器之后
int main()
{
int i = 1;
int j = 10;
printf("%d\n", 1 + 2 * 3 + 4); // 改变原理
printf("%d\n", ((i++) < (j) ? (i++) : (j)));
return 0;
}
可以发现宏展开违背了程序的本意
宏的妙用
- 用于生成一些常规性的代码
- 封装函数,加上类型信息
#define MALLOC(type, x) (type*)malloc(sizeof(type)*x)
#define FREE(p) (free(p), p=NULL)
#define LOG_INT(i) printf("%s = %d\n", #i, i)
#define LOG_CHAR(c) printf("%s = %c\n", #c, c)
#define LOG_FLOAT(f) printf("%s = %f\n", #f, f)
#define LOG_POINTER(p) printf("%s = %p\n", #p, p)
#define LOG_STRING(s) printf("%s = %s\n", #s, s)
#define FOREACH(i, n) while(1) { int i = 0, l = n; for(i=0; i < l; i++)
#define BEGIN {
#define END } break; }
小结
- 宏和函数并不是竞争对手
- 宏能够接受任意类型的参数,效率高,易出错
- 函数的类型必需是固定类型(C++模板技术不是这样的)效率低,不易出错
- 宏可以实现函数不能实现的功能