装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
下图所示,则是一张下列程序的简易的UML图:
Shape接口:
public interface Shape {
void draw();
}
接口实现类shapeDecorator,当然还有Circle 以及ReCircle类,都是重写了draw()方法,就不上交代码了:
package decorator;
import interfacce.Shape;
/**
* @auther ${Jiangkunkun}
* @date 2019/11/7
*/
// 我是一个 shape接口的抽象装饰类
public class shapeDecorator implements Shape {
//
public Shape decoratedShape;
// 把接口实例化;
public shapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
/*实现的方法*/
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
实现类被继承
public class ColorShapeDecorator extends shapeDecorator {
public ColorShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
测试类
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 父类引用指向子类对象,看父类是否被子类对象重写
Shape circle = new Circle();
shapeDecorator redCircle = new ColorShapeDecorator(new Circle());
redCircle.draw();
}
}
重点怎么看待: 接口,实现类(兼职父类),子类 三者之间的关系: 向上转型,实现高扩展:
总结:装饰器就是接口的规范下,运用继承的关系,对方法实现多功能化;