UML--基础概述

一、概述

1.面向对象技术

       出现于20世纪70年代末,是软件工程领域中重要技术。它是一种程序设计方法,也是一种对现实世界中问题的抽象方式,面向对象建模技术研究的主要成果就是统一建模语言UML。

现实世界 面向对象技术
事物 对象
事物之间有共性,可以归纳 类是具有想用属性的抽象描述
事物具有静态特性和动态特性

用属性和方法描述事物的静态和动态特征

事物存在联系,需要交流 消息和方法
事物是一个独立的实体 封装性
客观世界中事物存在继承关系 继承性
不同事物收到同样消息时,产生的行为不同 多态性
复物事务可以看成由多个简单事务组成 聚合关系

2.软件衡量标准:

外部:正确性、健壮性、性能。

内部:模块性、灵活性、可复用性、可兼容性。

3.建模:

    3.1为什么要建模?要生产合格的软件就要有一套关于体系结构、过程和工具的规范。

    3.2什么是建模?模型是对现实的简化,就是把复杂系统编程小的系统,采用逐个击破的原则一一解决。

    3.3模型的组成:模型是用来描述现实系统的,一般由以下部分组成:系统、目标、组分、约束条件、变量、关系。

    3.4建模的原理:分解、抽象、泛化、投影、构件化、形式化。

二、UML

1.UML定义:

       统一建模语言是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。它支持面向对象系统的分析、设计、实现和交付等各个环节,可用于系统的理解、设计、浏览、维护和信息控制。它是在著名的Booch方法,OMT方法,OOSW方法基础上,广泛发展而来。于1997年11月被OMG组成正式采纳。

       它不是一个程序设计语言,它也不是一个形式化语言,它就是一种统一建模语言。

2.UML工具:

       RUP:统一软件过程(Rational Unified Process)是Rational公司开发和维护的过程产品,是目前影响较大的、面向对象的软件开发过程。

       RUP的三个特点:用例驱动,以架构为中心,采用迭代和增量。

3.软件开发所面临的问题:

       1不能满足用户或商业的要求,2不能很好的定位需求,3模块难以集成,4到最后才发现错误,5对于终端用户来说质量较差,6负载时性能差,7没有协调团队的能力,8不断的修改和发布问题。

三、UML结构:事务、关系、图。

       事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象;关系把事物结合在一起;图聚集了相关的事物。

1.事物:

结构事物(静态部分) 行为事物(UML动态部分) 分组事物(组织部分) 注记事物(解释部分)
Class  类

Intercation  交互

State Mechanism 状态机

Package  包 Notes  注释
Interface  接口
collaboration  协作
Use Case  用例
Active Class  主动类
Components  构建
Nodes  结点

2.图

3.类图的关系:

4种关系 英文名称 表示方法 举例
关联 Association 一条实线 学生和课程
依赖 Dependency 虚线+箭头 成绩依赖学号
泛化 Generalization 实线+空心三角 儿子继承父亲
实现 Realization 虚线+空心三角 类实现接口
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