JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有七种。
数值
、字符串
、布尔值
这三种是原始类型。对象
则称为合成类型。undefined
和null
,为两个特殊值。ES6 添加了Symbol
类型的值。
一.概念
1.定义方式
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对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型;狭义上来说就是"键值对"的集合。
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对象使用{}来定义,如下:
var obj = { foo: 'Hello', bar: 'World' };
2.键名(属性)定义
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对象的所有键名都是字符串,ES6可以使用Symbol作为健名
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若健名为非字符串,则会转为字符串
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对象中的每一个健名又称之为属性(property)
var obj = { 'foo': 'Hello', 'bar': 'World' }; var obj2 = { 1: 'a', 3.2: 'b', 1e2: true, 1e-2: true, .234: true, 0xFF: true }; // 报错,第一个字符为数字,或者含有空格或运算符,定义为key会报错,解决方式添加'' var obj3 = { 1p: 'Hello World', h w: 'Hello World', p+q: 'Hello World' };
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对象的属性之间用逗号分隔,最后一个属性
,
可加可不加 -
属性可动态创建,不必要在对象声明时候就添加
var obj = {}; obj.foo = 123; obj.foo // 123
3.键值(属性值)定义
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键值可以为任何类型
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若属性的值为函数,则这个属性称之为方法,可如外部函数一样调用
var obj = { p: function (x) { return 2 * x; } }; obj.p(1) // 2
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如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
var o1 = {}; var o2 = { bar: 'hello' }; o1.foo = o2; o1.foo.bar // "hello"
4.对象的引用
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不同变量指向同一地址,实际是指向同一地址,意味着修改其中的一个变量,将影响所有变量
var o1 = {}; var o2 = o1; o1.a = 1; o2.a // 1 o2.b = 2; o1.b // 2
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这种影响只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型,则不会出现上述情况,因为原始类型都是值的拷贝
var x = 1; var y = x; x = 2; y // 1
5.表达式还是代码块
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对象是大括号表示,代码块也是大括号表示。这里出现了歧义:当行首是一个大括号,就无法确定是对象还是代码块
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为了解决歧义JavaScript 引擎遇到上述情况直接全部解析为代码块;若想指定为对象,则使用小括号
()
包围大括号,如下{ foo: 123 }//解析为代码块 ({ foo: 123 })//解析为对象
二.属性的操作
1.属性的读取
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读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符
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使用方括号运算符获取属性:①方括号中需要是字符串;否则会被当做变量处理,出现not defined错误;②方括号内可以使用表达式;③也可以使用Number类型,它会自动转换为字符串;属性为Number类型取值时候不可使用点运算符
//1.取值方式2种 var obj = { p: 'Hello World' }; obj.p // "Hello World" obj['p'] // "Hello World" //2.方括号内使用表达式 obj['hello' + ' world'] obj[3 + 3] //3.属性为number类型 var obj = { 0.7: 'Hello World' }; obj['0.7'] // "Hello World" obj[0.7] // "Hello World" obj.0.7 //报错
2.属性赋值
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点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值
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属性可以动态添加
var obj = {}; obj.foo = 'Hello'; obj['bar'] = 'World';
3. 属性的查看
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查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法
var obj = { key1: 1, key2: 2 }; Object.keys(obj); // ['key1', 'key2']
4. 属性的删除:delete 命令
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delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
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删除一个不存在的属性,也返回true
var obj = { p: 1 }; Object.keys(obj) // ["p"] delete obj.p // true obj.p // undefined Object.keys(obj) // []
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delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性,也返回true
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只有一种情况,delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除。
//使用Object.defineProperty定义的对象无法删除 var obj = Object.defineProperty({}, 'p', { value: 123, configurable: false }); obj.p // 123 delete obj.p // false //toString是父类对象属性无法删除 var obj = {}; delete obj.toString // true obj.toString // function toString() { [native code] }
5. 属性是否存在:in 运算符
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in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(键名),存在返回true,不存在返回false。 -
关键字左边是字符串,右边对象。不区分是否是自己本身的属性还是继承来的属性
var obj = { p: 1 }; 'p' in obj // true 'toString' in obj // true
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使用
hasOwnProperty
判断是否是对象本身的属性var obj = {}; if ('toString' in obj) { console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false }
6. 属性的遍历:for…in 循环
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for…in 循环可以遍历到对象中所有属性,在循环中根据属性获取到属性的值
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3}; for (var i in obj) { console.log('键名:', i); console.log('键值:', obj[i]); }
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特点: ①它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性;②它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性
//1. toString是不可遍历的属性,所以遍历时候不可打印输出 var obj = {}; // toString 属性是存在的 obj.toString // toString() { [native code] } for (var p in obj) { console.log(p); } // 没有任何输出 //2.使用hasOwnProperty方法打印只属于本身的属性 var person = { name: 'Joey' }; for (var key in person) { if (person.hasOwnProperty(key)) { console.log(key); } }
三.with 语句
1.with 语法
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with是一个语法糖,用于批量操作属性,如下
with (对象) { 语句; } // 例一 var obj = { p1: 1, p2: 2, }; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } // 等同于 obj.p1 = 4; obj.p2 = 5; // 例二 with (document.links[0]){ console.log(href); console.log(title); } // 等同于 console.log(document.links[0].href); console.log(document.links[0].title);
2.with 特点
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如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量
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with操作对象属性必须存在,这里会出现弊端,就是绑定对象不明确,容易生成全局变量,不建议使用with语法
//没有给对象生成属性,生成了2个全局变量p1和p2 var obj = {}; with (obj) { p1 = 4; p2 = 5; } obj.p1 // undefined p1 // 4