基础
绘图主要用到的3个类:Canvas, Paint, Path
Canvas是画布,有自己的位置,可以做几何变化,并且定义了绘图的方法
Paint是画笔,主要控制画图的效果,比如颜色、粗细等
Path用来辅助绘制复杂的图形,相当于描点。
Paint
图形绘制相关
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setAntiAlias(boolean aa): 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
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setDither(boolean dither): 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
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setFilterBitmap(boolean filter): 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作, 加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
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setMaskFilter(MaskFilter maskfilter): 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
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setColorFilter(ColorFilter colorfilter): 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
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setPathEffect(PathEffect effect) 设置绘制路径的效果,如点画线等
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setShader(Shader shader): 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
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setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color):在图形下面设置阴影层,产生阴影效果, radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
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setStyle(Paint.Style style): 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
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setStrokeCap(Paint.Cap cap): 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式, 如圆形样Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE
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setSrokeJoin(Paint.Join join): 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
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setXfermode(Xfermode xfermode): 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
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setFakeBoldText(boolean fakeBoldText): 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
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setSubpixelText(boolean subpixelText): 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
文本绘制相关
- setTextAlign(Paint.Align align): 设置绘制文字的对齐方向
- setTextScaleX(float scaleX): 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
- setTextSkewX(float skewX): 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
- setTypeface(Typeface typeface): 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
- setUnderlineText(boolean underlineText): 设置带有下划线的文字效果
- setStrikeThruText(boolean strikeThruText): 设置带有删除线的效果
- setStrokeJoin(Paint.Join join): 设置结合处的样子,Miter:结合处为锐角, Round:结合处为圆弧:BEVEL:结合处为直线
- setStrokeMiter(float miter):设置画笔倾斜度
- setStrokeCap (Paint.Cap cap):设置转弯处的风格 其他常用方法:
- float ascent( ):测量baseline之上至字符最高处的距离
- float descent():baseline之下至字符最低处的距离
- int breakText(char[] text, int index, int count, float maxWidth, float[] measuredWidth): 检测一行显示多少文字
- clearShadowLayer( ):清除阴影层
Canvsa
构造方法
- Canvas(): 创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置绘制具体的画布。
- Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap对象创建一个画布,将内容都绘制在bitmap上,因此bitmap不得为null。
方法族
- drawXXX()
包括Rect,Path, Bitmap,Line,Point, Text,Oval,Circle,Arc - .clipXXX()
在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas 对象的当前画图区域了。比如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域 - save()和restore()方法
save( ):用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作! restore():用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。 save()和restore()要配对使用(restore可以比save少,但不能多),若restore调用次数比save多,会报错! - 画布的几何变换
- translate(float dx, float dy): 平移,将画布的坐标原点向左右方向移动x,向上下方向移动y.canvas的默认位置是在(0,0)
- scale(float sx, float sy):扩大,x为水平方向的放大倍数,y为竖直方向的放大倍数
- rotate(float degrees):旋转,angle指旋转的角度,顺时针旋转
Path
首先创建好我们的Path路径对象,然后调用Canvas的drawPath(path,paint) 将图形绘制出来
方法族
- addXXX()
例:
- addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle:为路径添加一个多边形
- addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir):添加一个圆角区域
- XXXto()
例:
- moveTo(float x, float y):不会进行绘制,只用于移动移动画笔
- lineTo(float x, float y):用于直线绘制,默认从(0,0)开始绘制
- quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 用于绘制圆滑曲线,即贝塞尔曲线,同样可以结合moveTo使用!
- rCubicTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3) 同样是用来实现贝塞尔曲线的。 (x1,y1) 为控制点,(x2,y2)为控制点,(x3,y3) 为结束点。
- 其它
- isEmpty():判断路径是否为空
- transform(Matrix matrix):应用矩阵变换
- transform(Matrix matrix, Path dst):应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。