一.基本介绍:
- 最基础,最重要的设计原则。
- 类中,模块和函数对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 软件需求变化时,通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有代码。
使用开闭原则之前的实例:
public class Ocp {
public static void main(String agrs[]) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawCircle(new Circle());
graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
//添加三角形
graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("三角形");
}
}
//图形基类
class Shape {
int m_type;
}
//矩形
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
//圆形
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//扩展三角形
class Triangle extends Shape{
Triangle(){
super.m_type = 3;
}
}
运行结果:
绘制圆形
绘制矩形
绘制三角形
分析:当我要添加一个三角形类时,需要在GraphicEditorImp 类中添加一个画三角形的方法,这就是对已有代码的修改。
解决思路:将基改写成抽象类并添加一个画图形的抽象方法。让实现类自己去处理。
使用开闭原则之后的实例:
public class OcpImp {
public static void main(String agrs[]) {
GraphicEditorImp graphicEditorImp = new GraphicEditorImp();
graphicEditorImp.drawShape(new CircleImp());
graphicEditorImp.drawShape(new RectangleImp());
//添加三角形
graphicEditorImp.drawShape(new TriangleImp());
}
}
class GraphicEditorImp {
public void drawShape(ShapeImp s) {
s.draw();
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println("三角形");
}
}
//图形抽象类
abstract class ShapeImp {
int m_type;
abstract void draw();
}
//矩形
class RectangleImp extends ShapeImp {
RectangleImp() {
super.m_type = 1;
}
void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
//圆形
class CircleImp extends ShapeImp {
CircleImp() {
super.m_type = 2;
}
void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//扩展三角形
class TriangleImp extends ShapeImp{
TriangleImp(){
super.m_type = 3;
}
void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
运行结果:
绘制圆形
绘制矩形
绘制三角形
总结:使用开闭原则前优点是比较好理解,简单易操作。缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码。