一
模拟斗地主的洗牌和发牌思路:
1)创建一个牌盒(容器:集合)
ArrayList<String>
2)装牌
定义花色数组和点数数组(A,K)
红桃A
黑桃A
梅花A
方片A
....
3)洗牌
Collections中的随机置换的功能
4)发牌
遍历集合(获取集合中的具体的牌)
需要判断:选择结构语句
1--->A 2--->B 3----C
4---A .................
斗地主三个玩
发个三个人----->三个人分别ArrayList<String>
如果当前牌 % 3 ==0/1/2
5)看牌
三个人看牌:将看牌封装成一个功能(独立的 代码块)
代码示例
package Poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Poker { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 创建牌盒 ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>(); // 装牌 String[] colors = { "♥", "♠", "♣", "♦" }; String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }; for (String color : colors) { for (String number : numbers) { String poker = color.concat(number);// ♥A ♥2 ♥3 ♥4 ♥5... arrayList.add(poker); } } arrayList.add("大王"); arrayList.add("小王"); // 洗牌 Collections.shuffle(arrayList); // 发牌 ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>(); ArrayList<String> diPai = new ArrayList<String>(); for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {// arrayList.size()==54 if (i % 3 == 0) { player1.add(arrayList.get(i)); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(arrayList.get(i)); } else if (i % 3 == 2) { player3.add(arrayList.get(i)); // 添加牌 } else if (i >= arrayList.size() - 3) { diPai.add(arrayList.get(i)); } } lookPoker("玩家1", player1); lookPoker("玩家2", player2); lookPoker("玩家3", player3); } public static void lookPoker(String name, ArrayList<String> array) { System.out.print(name + "的牌是:"); for (String string : array) { System.out.print(string + " "); } System.out.println(); } }
二
模拟斗地主的洗牌和发牌,发到每一个手上的牌是保证有序的.. 思考:1)创建牌盒
创建两个集合:HashMap<Integer,String>,ArrayList<Integer>
2)装牌 定义花色数组和点数数组 从0开始编号,将编号和编号对应的牌都存储到HashMap集合中,同时往ArrayList 单独存储编号
3)洗牌洗的是编号 因为编号和牌是一一对应的,所以用编号代替牌
4)发牌发的也是编号,为了保证牌有序,使用TreeSet集合接收
5)看牌 封装功能
代码示例
package Poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; public class Poker2 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // HashMap集合存储编号和牌 HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>(); // ArrayList集合存储编号 ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>(); // 装牌 String[] colors = { "♥", "♠", "♣", "♦" }; String[] numbers = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K" }; // 从0开始编号,将编号和编号对应的牌都存储到HashMap集合中,同时往ArrayList单独存储编号 int index = 0; // 拼接 for (String number : numbers) {// A for (String color : colors) { String poker = color.concat(number);// ♠A ♥A ♦A ♣A ♠B ♥B ♦B ♣B hm.put(index, poker); array.add(index); index++; } } // 装小王和大王 hm.put(index, "小王"); array.add(index); index++; hm.put(index, "大王"); array.add(index); // 不能++了,角标越界 Collections.shuffle(array);// 洗存储编号的集合 // 发牌 TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>(); TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>(); for (int x = 0; x < array.size(); x++) { // 获取到每一个元素 if (x >= array.size() - 3) { diPai.add(array.get(x)); // array.get(x)获取的是编号 TreeSet里面存储的也是编号,对编号进行排序 } else if (x % 3 == 0) { // 玩家1 player1.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 1) { // 玩家2 player2.add(array.get(x)); } else if (x % 3 == 2) { player3.add(array.get(x)); } } lookPoker("玩家1", player1, hm); // hm为牌,顺序不变,用array里面的编号变代替牌盒变 lookPoker("玩家2", player2, hm); lookPoker("玩家3", player3, hm); lookPoker("底牌", diPai, hm); } public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) { System.out.println(name + "的牌为:"); for (Integer key : ts) {// 遍历玩家的牌 String value = hm.get(key);// 通过编号找牌 System.out.print(value + " "); } System.out.println(); } }