**1、register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。**例如下面的内存块拷贝代码,
/* Procedure for the assignment of structures, */
/* if the C compiler doesn't support this feature */
#ifdef NOSTRUCTASSIGN
memcpy (d, s, l)
{
register char *d;
register char *s;
register int i;
while (i--)
*d++ = *s++;
}
#endif
2、但是使用register修饰符有几点限制
(1)register变量必须是能被CPU所接受的类型。
这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。
(2)因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。
(3)只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量,其它(如全局变量)不行。
在调用一个函数时占用一些寄存器以存放寄存器变量的值,函数调用结束后释放寄存器。此后,在调用另外一个函数时又可以利用这些寄存器来存放该函数的寄存器变量。
(4)局部静态变量不能定义为寄存器变量。不能写成:register static int a, b, c;
(5)由于寄存器的数量有限(不同的cpu寄存器数目不一),不能定义任意多个寄存器变量,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。
注意:
早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定哪些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令。
register关键字请求让编译器将变量a直接放入寄存器里面,以提高读取速度,在C语言中register关键字修饰的变量不可以被取地址,但是c++中进行了优化。
c++中依然支持register关键字,但是c++编译器也有自己的优化方式,即某些变量不用register关键字进行修饰,编译器也会将多次连续使用的变量优化放入寄存器中,例如入for循环的循环变量i。
c++中也可以对register修饰的变量取地址,不过c++编译器发现程序中需要取register关键字修饰的变量的地址时,register关键字的声明将变得无效。
register变量也称为寄存器变量,寄存器是CPU中十分有限的硬件,采用register修饰的变量将尽可能地存储在寄存器中,以提高程序的运行速度。例如,循环控制变量使用非常频繁,可以将它放在寄存器中。
int factor( int n )
{
register int f=1, i;
for(i=1; i<=n; i++)
f *= i;
return f;
}
C++编译器往往具有智能性,由它自己决定哪些变量应该存放在寄存器中,因此建议少用register修饰符。
注意:旧版本的register只能修饰局部的int型或char型变量,而不能修饰其他类型的变量。新版C++标准规定,register可以修饰局部的int、char、double等类型的变量和数组,但不能修饰任何全局变量。